Olivia Voldaren

ISD Innistrad – Analisi Artefatti, Multicolor e Terre

Concludo questo ciclo di analisi con quella di artefatti, terre e multicolor.
La tabella:
5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)


Gemello Cattivo - Evil Twin 2.5
Meno facilmente piccabile di Clone perché appunto richiede due colori. Ovviamente poi diventa molto più forte perché in definitiva è come rubare la bomba dell’opponent.


Geist di San Traft - Geist of Saint Traft 3.5
E’ un 2/2 facilmente bloccabile, però attaccare per 6 di forza è sempre molto forte.


Grimgrin, Cadavere di Nascita - Grimgrin, Corpse-Born 2.0
Sinceramente non mi piace, ok che è un manzo piuttosto grosso, ma il costo è piuttosto alto. Ed ha un drawback pesante.


Olivia Voldaren - Olivia Voldaren 4.0
E’ un 3/3 volante che può sparare le creature dell’oppo a costo moderato. E talvolta rubare anche qualche creatura.


Torcia Ardente - Blazing Torch 3.5
Si gioca sempre, è un ottimo removal e il bonus rispetto a Zendikar è molto più efficace.
Il voto ovviamente è dato in proporzione agli altri voti e non perché “Voglio costruire il mazzo del colore di questa carta” :D .


Mannaia da Macellaio - Butcher's Cleaver 2.0/2.5
Se il mazzo è a base umani è quasi broken, se no da comunque un buon bonus anche se il costo di equipaggiare non è bassissimo.


Porta della Cantina - Cellar Door 1.5
Troppo casuale, per caso ci troviamo pure a dare una carta con flashback all’oppo (carta che non avrebbe pescato probabilmente).


Ali Rammendate - Cobbled Wings 2.0
Secondo me non è malissimo, il costo di equip è contenuto e specialmente se facciamo verde e/o rosso dare volare ad una nostra creatura non è male.


Bambola Raccapricciante - Creepy Doll 2.5
Non vince da sola perché è un 1/1 ma è un palo che come ho sperimentato può dare parecchio fastidio.


Cotta di Maglia Demoniaca - Demonmail Hauberk 1.0
Se equipaggiare fosse istant la giocherei sempre, ma purtroppo non lo è :D
L’avrei consigliata in mazzi molto esplosivi ma bisogna considerare che costa 4.


Juggernaut Galvanico - Galvanic Juggernaut 2.5
Le carte che non stappano facilmente non mi piacciono molto, però il costo è piuttosto moderato per un 5/5.


Carrozza del Catturageist - Geistcatcher's Rig 2.5
Ha costo 6 vorrei qualcosa di meno situazionale. In ogni caso rimane comunque piuttosto onesta.


Campana dell’Evocaghoul - Ghoulcaller's Bell 0.5
Non gli ho dato zero perché può avere una qualche utilità in particolari archetipi e ho visto qualcuno vincerci, però mi fa comunque piuttosto schifo.


Badile da Cimitero - Graveyard Shovel 0.5
Se l’opponent ha un mazzo che si basa molto sul cimitero è sidabile. Ma niente di che.


Grimorio dei Morti - Grimoire of the Dead 1.0
Ecco che qui mi beccherò insulti/flame per il voto basso ma voglio spiegare le motivazioni del perché non la giocherei praticamente mai.
Contro un mazzo aggro è troppo lenta per via del costo 4, mentre contro un archetipo più controloso nel suo cimitero non ci saranno molte creature.
Inoltre non si può attivare prima dell’ottavo turno. E se prima di questo turno l’opponent ha disgraziatamente uno spacca artefatto ci fa 4×1.

Costruito: Non so se con la meccanica proliferare salterà fuori qualcosa, ma sinceramente ne dubito.


Mazzafrusto dell’Inquisitore - Inquisitor's Flail 2.0
Se avesse dato Double Strike sarebbe stata molto forte, in ogni caso in un archetipo molto esplosivo e/o ricco di volanti può far danni.


Gargoyle del Maniero - Manor Gargoyle 4.0
Bomba, per farcelo distruggere dobbiamo impegnaci ed è un palo insormontabile in molti casi.


Maschera di Avacyn - Mask of Avacyn 2.0
Ottimo sui volanti, e sulle bombe :D
Non è una carta da aggro spinto, equipaggiare tre non è poco però non è un brutto equip.


Spaventapasseri Ciclope - One-Eyed Scarecrow 1.5
Se non avesse avuto difensore non sarebbe stato affatto male, ma purtroppo è solo un muro con un body basso.


Picca del Cantarune - Runechanter's Pike 2.5
Costo di lancio e di equipaggiare contenuto, un bonus sicuro ed uno probabile lo rendono una buona carta nella maggioranza dei casi. Non vince da solo ma di certo non farà piacere al nostro avversario.


Forcone Affilato - Sharpened Pitchfork 2.0
Attacco improvviso è sempre forte, e il bonus in più se abbiamo molti umani non è male.


Pugnale Damaschinato - Silver-Inlaid Dagger 2.0
Costi contenuti, buons in attacco piuttosto alto (rispetto al costo) lo rendono una carta che in un archetipo esplosivo voglio sempre.


Amuleto del Viaggiatore - Traveler's Amulet 2.5
E’ un ottimo fixer se faccimo bicolor o se abbiamo trovato la Palla di Fuoco di questa espansione. :D


Lama di Trapanazione - Trepanation Blade 0.5
Soggettivamente non mi piace perché troppo situazionale.


Globo Scacciastreghe - Witchbane Orb 0.5
Contro burn è broken :D
Scherzi a parte dubito lo giocheremo mai di main, e raramente lo sideremo.

Costruito: E’ un leyline bianco giocabile in qualsiasi mazzo, di certo non ha in sostanziale bonus “leyline” ma potrebbe comunque trovare spazio nello standard.


Paletto di Legno - Wooden Stake 1.0
Di main se l’altro non gioca vampiri è pessimo visto il bonus in attacco quasi irrilevante.


Rifugio in Cima al Dirupo - Clifftop Retreat 1.5
Se sarà un first pick lo sarà solo perché dobbiamo farci il set :D , se poi facciamo pure i suoi colori è un buon fixer ovviamente.
(Idem per tutte e cinque le dual).

Costruito: Finalmente!


Distretto di Gavony - Gavony Township 2.0
Se facciamo i suoi colori la giochiamo sicuramente sempre, però tapparsi di 5 è molto e non si può considerare troppo forte.

Costruito: Vedendone la lentezza in limited mi ha fatto aprire gli occhi sulla sua in giocabilità in costruito. Non ci sono molte occasioni in cui ci si possa tappare di cinque in verde/bianco.
Inoltre la terra non da mana colorato, che spesso può dar fastidio.


Quartiere Fantasma - Ghost Quarter 1.5
Si può giocare per distruggere eventuali terre rare dell’opponent post-side oppure di main se abbiamo un splash. Sinceramente però non amomo molto le terre che danno mana incolore.

Costruito: Di ovvia giocabilità, senza più le animabili è anche più forte di Tectonic Edge.


Riserva dei Lupi di Kessig - Kessig Wolf Run 3.0
Veramente non male, può essere un buon finisher e lo tiriamo sempre a quanto vogliamo. La seconda miglior terra in limited.

Costruito: In certe circostanze è meglio di Gola Furente, e potrebbe trovare spazio in un ipotetico infect T2.


Covo nella Brughiera - Moorland Haunt 3.5
Facendo attenzione a non giocare troppe carte che richiedono di rimuovere creature da cimitero, non è affatto male fare un 1/1 volare ad un costo così modico.


Relittopoli di Nephalia - Nephalia Drownyard 1.0
A meno di archetipi particolari, non me la sentieri di mettere una terra che da incolore.


Grotta Scintillante - Shimmering Grotto 2.5
Non è un pick alto, ma comunque è un ottimo fixer in tutti i mazzi specialmente se abbiamo un colore predominante.


Sala del Sangue di Stensia - Stensia Bloodhall 2.0
Su questa sono indeciso, può essere un finisher ma tapparsi di 6 è veramente molto. Ci si trova spazio, ma non è un first pick.


La Top5 common/uncommon ha poco senso dato che sono per lo più rare…

Sperando di non essere stato troppo basso con i voti, preciso che li ho dati in base a tutte le carte e non “fra terre” o “fra artefatti”.

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