Vediamo cosa riserva in Innistrad il blu, il colore più bello per i giocatori esperti
Scala di valutazione:
5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)

2.5 Lo si gioca sempre se siamo pieni dei mostri undercosted del blu o ad alta densità di carte con flashback.
Male che vada è un brutto River Kaijin, e penso non lo giocherei

3.3 Su questa cosa c’è scritto “Ogni creatura ha Flashback. Il costo di Flashback è pari al suo costo di mana convertito” quindi, anche se leggermente overcosted lo gioco sempre.

3 Probabilmente uno degli spiriti migliori dell’espansione, è grande, volante e pompa tutti i suoi amici spiriti, il tutto per un costo più che moderato.

3.5 L’unico vero trick instant che ha il blu in questa espansione, è una bomba insensata se abbiamo altre bombe, altrimenti fa tutto quello che deve fare una spell blu: Vantaggio carte e tempo, donandoci con 1 sola spell ben 2 creature a velocità instant.

2.5 Merfolk Looter non è brutto, questo è leggermente overcosted, ma se lo fanno arrabbiare può diventare un ottimo picchiatore o un fastidioso blocco.

3.0 Un removal blu a costo 3 che ha solo cose forti nel testo, probabilmente tra le best common del colore.

1 La gioco solo se ho draftato almeno 3 Invisible Stalker, ed essendo non comune dubito capiterà molto spesso.

1.1 Ingiocabile in sealed, anche se sbustato in multipla copia, tranne che in situazioni strane.
In draft il valore può aumentare se decidiamo di puntare decisi all’archetipo macina.
Ma forse se draftiamo per fare un mazzo macina, abbiamo sbagliato gioco, o siamo Katamari.

1.5/2.5 Carta altamente sottovalutata, farla girare in fretta in sealed\draft non è facile, ma comunque dipende molto dal mazzo, direi che se si giocano più di 6-7 sorcery\instant la sua forza si alza notevolmente.

2.5 La gioco sempre e sono quasi sempre felice di averla nelle mie 40 carte.

1.5/2 Carta il cui valore cambia a seconda della tipologia di mazzo che stiamo giocando.
Ad ogni modo è un must in side se giochiamo blu, poiché il formato è bomb oriented e di spell fastidiose con flashback è pieno il mondo.

0.5 Anche se nel mazzo giusto potrebbe funzionare, mi sbilancio dicendo che è una carta che solo Katamari potrebbe apprezzare in pieno.

2.5 Si gioca sempre, il fatto di macinare 3 carte non è per niente brutto e comunque il flashback è accessibile anche se non si gioca nero, grazie allo Shimmering Grotto.
Una delle poche carte che avrà evidentemente un futuro in costruito.

2 Si gioca ma non è niente di che.

1.5 Non mi convince moltissimo, anche se alcune volte potrà strappare dei 2×1 niente male.
Ma non è esattamente il tipo di carta che voglio giocare sempre.

2.5 Se fosse stato instant sarebbe valso almeno 3 se non 3.5, ma purtroppo dalla vita non si può ottenere tutto.
E’ comunque un mezzo Time Walk sull’avversario.

1 Questa è amica di quella che solo Katamari può capire totalmente, una side contro mazzi particolarmente spinti. Forse.

2.6 Sicuramente una carta valida, con due abilità che combinate insieme sono niente male.
La giochiamo sempre anche se non è esattamente la carta che mi fa giocare blu appena la vedo.
In costruito per i nostalgici di Caw Blade sembra essere il successore naturale dello Squadron Hawk.

1.5 Questo è il miglior amico di Katamari

2.5 Uno spirito immortale con un paio di mana blu open? Ottimo rapporto qualità-prezzo, entrerà sempre di diritto nelle mie 40!

2 Se la gioca alla pari con Dissipate, e la sua giocabilità si alza e si abbassa proprio in relazione al numero di spell flashbackabili dell’avversario.
Ad ogni modo in alcune situazioni fare counter+bounce su un blocco sposta sicuramente dei game a nostro favore.

3 Assolutamente uno dei migliori trasformabili, poiché semplice da girare e difficile da gestire per l’avversario.

3 Ottimo rapporto qualità-prezzo anche qui, se me la descrivessero senza dirmi di che colore è, non direi mai che è una carta blu.

0 “Io volevo fare l’usciere” [Cit.]

4.5 Bomba insensata, abilità fortissima, evasivo e undercosted.
Una delle migliori rare del formato, vince praticamente da sola data la carenza di removal.

4 Una 5/1 Volante a costo 5, senza testo perché seppure immortale, potrebbe portare noi alla morte per macina naturale.
La picko comunque sempre.

3 Ennesimo evasivo ben bilanciato per rapporto Costo-Body del blu.

3.5 Devastante. Ci scolpisce la mano e mena forte.
Probabilmente la miglior uncommon blu

0 “Il candidato al golden gol..” [Cit.]

0 “Ma io sono un asino..” “E allora sìì un asino” [Cit.]

2.3 Onestissima creatura, la gioco sempre e la sua abilità non è detto che sia poi così brutta.

1.5 Data la carenza di removal, potrei anche farci un pensierino…se sto male e ho mangiato pesantissimo.

2.5 Peccato sia sorcery, ma comunque sempre giocabile e sempre nelle mie 40.

2.5/3 E’ bello grosso, non c’è dubbio.
Il suo valore cambia a seconda del mazzo, e alla possibilità di farlo in curva.

4 Idem come sopra, ma immortale, perché se muore torna anche dal cesso.
Carta sicuramente da costruito, va a riempire il vuoto a costo 3 lasciato da alcune carte del blocco zendikar nei vari mazzi con Birthing Pod

3 E’ la money rare del set.
Sempre bello, ci sono sempre spell, probabilmente non blu, che vogliamo flashbackare.
Per quanto riguarda il costruito, già inserito in tante liste di Solar Flare (T2) e Team America (Legacy)

2 A costo moderato un ottima aura che ci rende evasiva e cicciona una bestia. Dati i pochi removal nel formato, credo che la giocherò sempre e comunque.

3 Si gioca praticamente sempre, rapporto Costo-Body totalmente sballato, difficilmente lo casteremo in curva, ma sarà comunque più grande della maggioranza delle volanti che gli si pareranno davanti.

2 Inabilita totalmente i removal avversari e ci regala mostri preziosi da creature che morirebbero durante un blocco.

3.5 Non mi sembra abbia sfighe particolari, brutto solo se topdeckato a mano vuota.
Se l’altro non ha volanti, diventa uno Shadowmage Infiltrator con le ali.

2.5 Ovviamente un bel peschino, lo gioco sempre in sealed, draft e T2.

3 E’ un amicissimo di Katamari, ma almeno questo ha un senso.
Può ribaltare a nostro favore situazioni difficili, se accompagnato da un altro paio di amici Zombie
Tutto sommato il blu non è un brutto colore anche questa volta, anche se evidentemente carente di trick instant che di solito lo contraddistinguono.
Top 5 Common:
5) Think Twice
4) Moon Heron
3) Lantern Spirit
2) Makeshift Mauler
1) Stitched Drake
Discutine sul forum
Registrati e partecipa al forum
mazzi
tornei

