Mago Lanciorapido - Snapcaster Mage

ISD Innistrad – Analisi del Blu

Vediamo cosa riserva in Innistrad il blu, il colore più bello per i giocatori esperti :D

Scala di valutazione:

5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)


Skaab Corazzato - Armored Skaab
2.5 Lo si gioca sempre se siamo pieni dei mostri undercosted del blu o ad alta densità di carte con flashback.
Male che vada è un brutto River Kaijin, e penso non lo giocherei


Ritorno dal Baratro - Back from the Brink
3.3 Su questa cosa c’è scritto “Ogni creatura ha Flashback. Il costo di Flashback è pari al suo costo di mana convertito” quindi, anche se leggermente overcosted lo gioco sempre.


Geist del Campo di Battaglia - Battleground Geist
3 Probabilmente uno degli spiriti migliori dell’espansione, è grande, volante e pompa tutti i suoi amici spiriti, il tutto per un costo più che moderato.


Controparte Ghignante - Cackling Counterpart
3.5 L’unico vero trick instant che ha il blu in questa espansione, è una bomba insensata se abbiamo altre bombe, altrimenti fa tutto quello che deve fare una spell blu: Vantaggio carte e tempo, donandoci con 1 sola spell ben 2 creature a velocità instant.


Studioso Civile - Civilized Scholar Bruto Omicida - Homicidal Brute
2.5 Merfolk Looter non è brutto, questo è leggermente overcosted, ma se lo fanno arrabbiare può diventare un ottimo picchiatore o un fastidioso blocco.


Claustrofobia - Claustrophobia
3.0 Un removal blu a costo 3 che ha solo cose forti nel testo, probabilmente tra le best common del colore.


Curiosità - Curiosity
1 La gioco solo se ho draftato almeno 3 Invisible Stalker, ed essendo non comune dubito capiterà molto spesso.


Maledizione del Tomo Insanguinato - Curse of the Bloody Tome
1.1 Ingiocabile in sealed, anche se sbustato in multipla copia, tranne che in situazioni strane.
In draft il valore può aumentare se decidiamo di puntare decisi all’archetipo macina.
Ma forse se draftiamo per fare un mazzo macina, abbiamo sbagliato gioco, o siamo Katamari.


Scopritore di Segreti - Delver of Secrets Insetto Aberrante - Insectile Aberration
1.5/2.5 Carta altamente sottovalutata, farla girare in fretta in sealed\draft non è facile, ma comunque dipende molto dal mazzo, direi che se si giocano più di 6-7 sorcery\instant la sua forza si alza notevolmente.


Assistente Pazzo - Deranged Assistant
2.5 La gioco sempre e sono quasi sempre felice di averla nelle mie 40 carte.


Dissipare - Dissipate
1.5/2 Carta il cui valore cambia a seconda della tipologia di mazzo che stiamo giocando.
Ad ogni modo è un must in side se giochiamo blu, poiché il formato è bomb oriented e di spell fastidiose con flashback è pieno il mondo.


Distorsione Onirica - Dream Twist
0.5 Anche se nel mazzo giusto potrebbe funzionare, mi sbilancio dicendo che è una carta che solo Katamari potrebbe apprezzare in pieno.


Alchimia Proibita - Forbidden Alchemy
2.5 Si gioca sempre, il fatto di macinare 3 carte non è per niente brutto e comunque il flashback è accessibile anche se non si gioca nero, grazie allo Shimmering Grotto.

Una delle poche carte che avrà evidentemente un futuro in costruito.


Granchio Fortezza - Fortress Crab
2 Si gioca ma non è niente di che.


Illusione Spaventosa - Frightful Delusion
1.5 Non mi convince moltissimo, anche se alcune volte potrà strappare dei 2×1 niente male.
Ma non è esattamente il tipo di carta che voglio giocare sempre.


Stretta dei Fantasmi - Grasp of Phantoms
2.5 Se fosse stato instant sarebbe valso almeno 3 se non 3.5, ma purtroppo dalla vita non si può ottenere tutto.
E’ comunque un mezzo Time Walk sull’avversario.


Cecità Isterica - Hysterical Blindness
1 Questa è amica di quella che solo Katamari può capire totalmente, una side contro mazzi particolarmente spinti. Forse.


Pedinatore Invisibile - Invisible Stalker
2.6 Sicuramente una carta valida, con due abilità che combinate insieme sono niente male.
La giochiamo sempre anche se non è esattamente la carta che mi fa giocare blu appena la vedo.
In costruito per i nostalgici di Caw Blade sembra essere il successore naturale dello Squadron Hawk.


Maniaco da Laboratorio - Laboratory Maniac
1.5 Questo è il miglior amico di Katamari


Spirito della Lanterna - Lantern Spirit
2.5 Uno spirito immortale con un paio di mana blu open? Ottimo rapporto qualità-prezzo, entrerà sempre di diritto nelle mie 40!


Persa nella Nebbia - Lost in the Mist
2 Se la gioca alla pari con Dissipate, e la sua giocabilità si alza e si abbassa proprio in relazione al numero di spell flashbackabili dell’avversario.
Ad ogni modo in alcune situazioni fare counter+bounce su un blocco sposta sicuramente dei game a nostro favore.


Cavia di Ludevic - Ludevic's Test Subject Abominio di Ludevic - Ludevic's Abomination
3 Assolutamente uno dei migliori trasformabili, poiché semplice da girare e difficile da gestire per l’avversario.


Picchiatore Improvvisato - Makeshift Mauler
3 Ottimo rapporto qualità-prezzo anche qui, se me la descrivessero senza dirmi di che colore è, non direi mai che è una carta blu.


Viaggio del Ricordo - Memory's Journey
0 “Io volevo fare l’usciere” [Cit.]


Urlatore Mentale - Mindshrieker
4.5 Bomba insensata, abilità fortissima, evasivo e undercosted.
Una delle migliori rare del formato, vince praticamente da sola data la carenza di removal.


Fantasma degli Specchi - Mirror-Mad Phantasm
4 Una 5/1 Volante a costo 5, senza testo perché seppure immortale, potrebbe portare noi alla morte per macina naturale.
La picko comunque sempre.


Airone Lunare - Moon Heron
3 Ennesimo evasivo ben bilanciato per rapporto Costo-Body del blu.


Stormo di Corvi - Murder of Crows
3.5 Devastante. Ci scolpisce la mano e mena forte.
Probabilmente la miglior uncommon blu


Tempesta Spazzatetti - Rooftop Storm
0 “Il candidato al golden gol..” [Cit.]


Ripetizione Runica - Runic Repetition
0 “Ma io sono un asino..” “E allora sìì un asino” [Cit.]


Occultista di Selhoff - Selhoff Occultist
2.3 Onestissima creatura, la gioco sempre e la sua abilità non è detto che sia poi così brutta.


Perdita Sensoriale - Sensory Deprivation
1.5 Data la carenza di removal, potrei anche farci un pensierino…se sto male e ho mangiato pesantissimo.


Dipartita Silenziosa - Silent Departure
2.5 Peccato sia sorcery, ma comunque sempre giocabile e sempre nelle mie 40.


Golia Skaab - Skaab Goliath
2.5/3 E’ bello grosso, non c’è dubbio.
Il suo valore cambia a seconda del mazzo, e alla possibilità di farlo in curva.


Skaab Distruttore - Skaab Ruinator
4 Idem come sopra, ma immortale, perché se muore torna anche dal cesso.

Carta sicuramente da costruito, va a riempire il vuoto a costo 3 lasciato da alcune carte del blocco zendikar nei vari mazzi con Birthing Pod


Mago Lanciorapido - Snapcaster Mage
3 E’ la money rare del set.
Sempre bello, ci sono sempre spell, probabilmente non blu, che vogliamo flashbackare.

Per quanto riguarda il costruito, già inserito in tante liste di Solar Flare (T2) e Team America (Legacy)


Volo Spettrale - Spectral Flight
2 A costo moderato un ottima aura che ci rende evasiva e cicciona una bestia. Dati i pochi removal nel formato, credo che la giocherò sempre e comunque.


Draghetto Ricucito - Stitched Drake
3 Si gioca praticamente sempre, rapporto Costo-Body totalmente sballato, difficilmente lo casteremo in curva, ma sarà comunque più grande della maggioranza delle volanti che gli si pareranno davanti.


Apprendista del Cucitore - Stitcher's Apprentice
2 Inabilita totalmente i removal avversari e ci regala mostri preziosi da creature che morirebbero durante un blocco.


Sturmgeist - Sturmgeist
3.5 Non mi sembra abbia sfighe particolari, brutto solo se topdeckato a mano vuota.
Se l’altro non ha volanti, diventa uno Shadowmage Infiltrator con le ali.


Pensarci Due Volte - Think Twice
2.5 Ovviamente un bel peschino, lo gioco sempre in sealed, draft e T2.


Alchimista Non Morto - Undead Alchemist
3 E’ un amicissimo di Katamari, ma almeno questo ha un senso.
Può ribaltare a nostro favore situazioni difficili, se accompagnato da un altro paio di amici Zombie


Tutto sommato il blu non è un brutto colore anche questa volta, anche se evidentemente carente di trick instant che di solito lo contraddistinguono.

Top 5 Common:

5) Think Twice
4) Moon Heron
3) Lantern Spirit
2) Makeshift Mauler
1) Stitched Drake

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