Analizziamo il rosso
5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)

1.0 Niente più e niente meno che una buona carta di side.
In costruito vedrà sicuramente la luce se continueranno a giocarsi mazzi con molte spade, in stile Caw Blade.

2.2 E’ un ottimo early beater che non si fa buttare giù dalle creature con costituzione x/1 (tranne che da se stessa) e che spesso può comodamente tradare delle x/3.
La si gioca sempre volentieri in tutti gli archetipi possibili e sensati con il rosso (BR e RG).

4.7 Il solito dragone che non vuole sapere niente di nessuno.
Sopra c’è scritto “Se arrivo ad attaccarti, hai perso” e difficilmente non sarà così.

3.7 Le ire di dio in sealed e draft fanno sempre la loro porca figura. Questa ha la particolare sfiga di costare decisamente troppo nei primi turni, e quindi non ci fa impostare la partita come può permetterci di farlo qualsiasi altra carta con lo stesso effetto.
Rende moltissimo in RB, dove trova un posto da titolare sempre, molto meno in RG poiché se abbiamo draftato Licantropi dovremmo essere noi a fare la parte dell’aggro, e pescare un Ira non mi pare una cosa poi tanto bella.

2.0 Un altro buon drop a 2, questo a differenza del Hound di prima ha qualche sfiga in più: morirà sicuramente sul primo blocco utile del nostro avversario, poiché se riesce a colpire un paio di volte, potrebbe diventare ingestibile.
Ad ogni modo se la nostra strategia è particolarmente aggro, non c’è motivo per non riservarle un posto da titolare.

3.5 Miglior common del rosso senza ombra di dubbio, penso si spieghi da sola.
Presente da subito anche in molte liste di MonoR in constructed dato l’alto potenziale.

Draft\Sealed 1/1.5 E’ giocabile solo se si giocano almeno 7/8 carte con flashback nel mazzo, in caso contrario preferisco non pickarla di base.
Constructed: Chapin l’ha infilata in qualche lista di controllone multicolor, ma si sa che quel uomo ha idee malsane la maggior parte del tempo

3.5 Proprio un bel manzo.
Fa cose abbastanza interessanti: pesta come un fabbro arrabbiato e crea un discreto vantaggio carte (pensate all’interazione con brimstone valley per dirne una.)
In un archetipo come UB si può pensare anche di splasharlo, per riciclare di continuo i nostri removal.

2.3 Un solidissimo drop a 3 che si innesta perfettamente nella curva di entrambe gli archetipi aggro che comprendono l’uso del rosso (RB [si, si può draftare sia aggro che control] e RG).
Ha un body piuttosto importante e tante volte ci permette di sbilanciare, e non di poco, la race.
Insomma, se il nostro mazzo punta a chiudere in fretta merita pienamente il suo posto da titolare.
Unica nota negativa, che non lo fa arrivare a 2.5 è il costo di mana molto colorato.

0.5 Con i se e con i ma non si arriva da nessuna parte, e giocare una carta che a 2 mana non fa nulla non è proprio un bel piano.

1.0 Carta da side se si è particolarmente aggro, per permetterci di togliere fastidiosi manzi che altrimenti resterebbero fermi a massacrare i nostri piccoli nani.

0.5/1.5 Ingiocabile nella maggioranza degli archetipi di draft, può forse trovare spazio se siamo cortissimi in mazzi particolarmente aggressivi.

0.5 Anche questa non è esattamente una carta bella.
Nella maggior parte dei casi, vi farà pescare ciò che vi serve e ve lo vedrete scartare (si ok, sono pessimista)

4.3 Fireball in M12 era firstpick, si prendeva sopra a tantissime rare e si splashava in ogni mazzo.
Ora questa carta ha dei pro e dei contro rispetto alle classiche firewall:
Pro:
Si splasha lo stesso
Ha anche flashback quindi lo fai 2 volte, il che di solito coincide con la morte dell’avversario
Contro:
E’ impossibile flashbackarla se la splashiamo.
Ecco, effettivamente l’unico contro non la rende più brutta.

3.0 Sono belli, veloci e volanti, e dopo un colpo diventano grandi.
Una chiusura niente male che non ci mette molto a diventare ingestibile per l’avversario, alla fine non deve far altro che sopravvivere un paio di turni per diventare impossibile da rimuovere.

2.3 Questa carta ha il potenziale per portare a casa veramente tanti danni, ed il fatto che l’abilità non sia limitata ad una volta per turno li rende un perfetto drop a 3 in diversi archetipi aggressivi.

1.5/2.5 Nei vari mazzi Licantropi e Vampiri è un ottima carta, che si gioca sempre quindi in RG e BR\WR aggro. Ovviamente molto migliore in draft rispetto al sealed perché si può impostare il draft e di conseguenza il mazzo molto più verso l’aggro rispetto alla casualità del pool del sealed

2.5 Eccola finalmente, una carta che rispecchia in pieno il voto che gli do, ovvero “la gioco sempre se faccio quel colore”.
Magari il costo di flashback è leggermente esagerato, ma ha veramente tanti target belli tra le creature, e può comunque strappare quel paio di danni fondamentali per portare a casa dei match.

2.0 Se si gira presto fa disastri, se resta così com’è mi sembra un legno peggio di Bonucci.

2.0 Molti di voi penseranno che è un voto basso, ma vi invito a riflettere:
In quali mazzi sarà veramente forte una carta del genere?
Nei mazzi in cui tendiamo ad ingrossare il cimitero facilmente, ovvero controlli in cui giochiamo il rosso.
Ora di mazzi che controllano e giocano rosso in questo limited sembra esserci solo UBr o BR, e quindi difficilmente toglierà i problemi peggiori che si possono presentare davanti ai nostri occhi se giochiamo mazzi in stile RG Licantropi molto aggressivi.

2.5 Carta con del potenziale anche questa, si potrebbe pensare di costruirci sopra un archetipo strano da draft, ma risulterebbe molto complicato.
Resta comunque una buona carta che ci permette nel mazzo giusto di avere sempre un removal pronto o una finisher a breve termine.
Ovviamente da sidare out se giocate contro Katamari o qualcuno dei suoi seguaci.

0 “Dottore, chiami un dottere!” [Cit.]

3.5 Un drop a 4 veramente importante, già in versione giorno è veramente figo e fastidioso per l’avversario, se si gira diventa una cosa ingestibile essendo di suo un 8/5 travolgente e pompando a dismisura l’attacco delle altre.

2.3 In molti mazzi aggro con il rosso preferisco altri removal instant e comuni, ma comunque non si disprezza questa bella sorcery che toglie una terra e un pezzo al 100% ai nostri avversari.
Anche questa rende ovviamente di più se tendiamo a controllare.

2.2 Bel drop a 3 anche questo, difficile da gestire per i nostri avversari, visto che di blocchi a 4+ di costituzione non è che sia pieno il mondo

2.7 Ennesimo drop a 3 figo del rosso, meno bello dei suoi compari rari che si flippano, ma se si arrabbia diventa veramente duro da gestire, forse ancor più di tutti gli altri.

2.5 Ottima carta per chiudere la curva dei mazzi aggressivi, un Hill Giant che corre veloce difficilmente non troverà posto tra i titolari.

2.3 Anche qui ovviamente il valore cambia fortemente a seconda della strategia del mazzo, ad ogni modo è un ottima chiusura per le tipologie più aggro a base rossa.

Draft\Sealed: -1
Veramente terrificante, sperate di non aprirne mai in un ptq, perché un foglio per le proxy sarebbe sempre meglio.
Costruito: 666
Veramente una bomba per il Legacy (ANT e High Tide ne abusano già ampiamente) e probabilmente anche per il modern, money rare seconda solo a Snapcaster Mage.

2.5 Altra bella carta a chiusura della curva, farà sempre un 2×1 a nostro favore.

2.3 Ho visto qualcuno strapparci delle vittorie nei vari draft già fatti, ma non è proprio performante una 4/2 a costo 6.
L’abilità è indubbiamente bella, ma non è una carta che voglio giocare proprio sempre sempre.

2.5 La gioco sempre, devastante con la giusta quantità di vampiri nella versione aggro dell’archetipo RB (appunto vampiri), sballa totalmente i conti della race ai vostri avversari facendo crescere a dismisura le vostre neonate e tutti gli altri fratelli vampiri che lo seguiranno

2 Forte solo nei vari archetipi aggressivi e solo se pescato in prima mano, il resto delle volte ci verrà voglia di dargli fuoco mentre bestemmiamo per il topdeck andato a vuoto.
In costruito la cosa cambia, sicuramente troverà posto in qualche mazzo aggro

2 Uno dei drop a 3 peggiori del rosso, ma nonostante tutto sempre giocabile.
Non vi esalterà messo a confronto con gli altri, ma sicuramente lo si gioca come 22-23esima carta.

3.2 Questa qui a differenza di Blasfemous Act ci da modo di impostare I game in una certa maniera, e porterà via sempre almeno 2-3 pezzi all’avversario.

3 Se non è almeno 5/5, stiamo vincendo a mani basse e quindi non può far altro che accelerare la morte dei nostri avversari, in caso contrario si ergerà a nostra difesa mietendo vittime a destra e a manca.

2.6 E’ lento, ma se riesce ad attivarsi può fare disastri.
Rende i nostri pezzi inutili delle bombe ad orologeria e costringe l’avversario a trovare un rimedio quanto prima possibile.

2 Stesso discorso della transformabile che diventa 3/2 di 1°, se vista subito fa la sua porca figura, altrimenti non è ne più ne meno di una carta mediocre.
Sicura la sua applicazione in costruito, specialmente in monoR

2.0 Niente più che un onesto drop a 4. Lo si gioca perché scarso non è, ma non ha nulla di esaltante.

2.5 Difficilmente non la giochiamo, un act of treason che in più da trample al pezzo che rubiamo, in pieno stile aggro come ogni buona carta rossa che si rispetti.

1.0/2.0 Solitamente ingiocabile, forte solo se abbiamo 7-8 vampiri nel mazzo.

2 Non un brutto drop a 2, che se si gira mieterà diverse vittime.
In sintesi, il rosso non è un colore poi tanto brutto in limited, ha diverse carte forti e alcune di queste vincono proprio da sole (esempio: il Drago del Falò)
Top 5 Best Common Red
1 – Brimstone Volley
2 – Geistflames
3 – Pitchburn Devils
4 – Night Revelers
5 – Traitorous Blood
Discutine sul forum
Registrati e partecipa al forum
mazzi
tornei

