Bene bene la wizzy ci ha fato il super regalo di spoilerarci l’intera espansione già lunedì. Ottimo per noi che avevamo intenzione di portarvi tutte le analisi addirittura prima del prerelease!! Ecco quindi che si inizia con l’analisi del bianco (perdonatemi i typo
)
5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)

Iniziamo con una mitica tra le più brutte mai stampate :v Il costruito non lo menzioniamo nemmeno, in EDH boh molti mazzi interagiscono col cimitero quindi non saprei.. Infine nemmeno il limited sembra un formato in cui si vuol giocare questa carta.. A game inoltrato un bel boost di vite lo da eh, però se stiamo perdendo, probabilmente ritardiamo di qualche turno la nostra morte..
Sealed: 1.0
Draft: 1.0

Da LULZ duro da giocare in Doran EDH con il generale giù XD Per il resto è ingiocabile.
Sealed: 0.0
Draft: 0.0

BOOM HEADSHOT! Peccato non c’entri niente con quello che fa la carta :v Un buon combat trick, che in casi disperati può draci magari il turno in più di vita. Mi direte ma cavoli se siamo a 5 evitiamo i wrath effect! Se siete a 5 e il vostro oppo wratta forse controllate perchè state giocando solo contro la sedia.
Sealed: 1.5
Draft: 1.5

Avevo letto qualche giorno fa di un rumor riguardo a un’aura tipo quelle di Time Spiral (aka auree “attive”). Ecco questa non è male, ha meno hate rispetto all’altro tappino bianco Avacynian Priest e tappa pure gli umani! Capiterà almeno il 98% delle volte che non appena stoppiamo un tizio con questo, ci verrà calata la peggio bestia del megic.
Sealed: 2.3
Draft: 2.3

Dark Ascension ha portato con se un buon numero di anatemi e devo dire che parecchi possono risultare davvero interessanti, a differenza di quelli della precedente espansione che sembravano a mio avviso messi un po’ alla cavolo. Questa Regola della Legge unilaterale non è affatto male, soprattutto per il limited. Il costo è decisamente contenuto, se giocata in late probabilmente non sarà cosi efficiente come giocarla al turno 4, ma con la grande presenza di carte con flashback darà lo stesso fastidio. Scende di valore ovviamente se siamo contro dei mazzi più controllosi. Il early quindi il suo voto sarebbe un 2.5, in late si scende a 1.5 quindi in media sarà una cosa del tipo:
Sealed: 2.0
Draft: 2.0

Salta subito all’occhio la somiglianza con la Guardia del Mausoleo anche se preferiamo molto probabilmente avere uno spiritello in più, rispetto a 2 vite in più.
Sealed: 2.3
Draft: 2.3

Rispetto alla Ranger’s Guile, ha la fortuna di salvare un eventuale artefatto o terra, che sebbene non succeda spesso in questo limited, le fa guadagnare valore.
Sealed: 1.5
Draft: 1.5

Timely Reinforcements says hi. Carta davvero molto carina, da subito mettere 2 popini a costo 2 si vede che è bello. Nel caso stiamo messi male, ecco magicamente 5 blocchi comparire dal nulla. Il fatto che non sia istant la penalizza (soprattutto se stiamo sopra le 5 vite). Purtroppo per il costruito i rinforzi sono davvero troppo più forti, quindi non lo vedremo giocato, a meno di qualche build humans molto spinta che faccia Landa Campione del Popolo, landa questo. Essere umano è davvero molto importante in questo limited (vedi analisi del nero), quindi non è una carta da sottovalutare.
Sealed: 2.5
Draft: 2.5

Eccolo un altro amico di Doran
Finchè non la proverò, sta meccanica Ora Fatidica continuerà a non convincermi appieno. Cioè 5 vite sono davvero poche! In questo caso effettivamente si alzerebbe una barricata assurda. Difficilmente avremo cicci più piccoli di 3/6, rimane il fatto che se noi stiamo a piedi e il nostro oppo vola, possiamo farci davvero poco.
Sealed: 2.2
Draft: 2.2

Le creature con i combat trick incorporati sono sempre belle. Questo spiritello fa davvero un sacco di cose, in più e spirito e vola, cosa vogliamo di più?
Sealed: 2.5
Draft: 2.5

Ecco la increasing card del bianco. Se prima a costo 2 mettavamo 2 umani, l’evoluzione parla chiaro, a costo 5 gli umani diventano 5. Se poi per caso accade che riusciamo a tirarla anche con flashback ho la sensazione che la vittoria possa avvenire da lì a breve. E’ una carta molto forte in entrambi i formati, e ha a mio avviso possibilità di essere giocate in build token in costruito.
Tips&Tricks: se la castiamo grazie a Snapcaster Mage costerà in tutto 4WWU, al posto che 7WW, e metteremo lo stesso 10 pedine.
Sealed: 3.5
Draft: 3.5

Sorin ci ha fatto capire le giocare BW potrà ripagare i nostri sforzi. Questa carta è evidentemente simile a Midnight Haunting che ha barattato il suo essere istant con un ottimo e grasso flashback offcolor. La carta è decisamente molto forte, sarà quasi sicuramente giocata anche in costruito. Sarà interessante vedere se anche in draft si riuscirà a fare un archetipo BGW tokens (Visto che abbiamo anche la Spider Spawning che ha il flashback nero.
Sealed: 2.7
Draft: 3.0

Orsetto 2/2, vigilance, parecchio standard come carta. Questo set ci sta regalando parecchie perle nei flavour, e devo dire che quello di questa carta non fa una grinza. E’ un doomed traveler che ha avuto la sfiga di essere stato infettato, insomma.
Tips&Tricks: tirare Zombie Apocalypse con questo in campo: profit.
Tips&Tricks.1: Moonmist lo trasforma in uno zombie :3
Sealed: 2.5
Draft: 2.5

Per la serie: ad ogni set facciamo uscire qualcosa per splinter twin xD creatura solida, se stiamo giocando umani la giochiamo volentieri.
Sealed: 2.0
Draft: 2.0

Altro spiritello carino, fa un po’ lo stesso lavoro dei Vampiri del Crocevia, altra carta carina direi.
Sealed: 2.0
Draft: 2.0

Ecco questo è più carino del suo fratello qui sopra. Creatura fastidiosa che necessita di 2 volanti per essere bloccata. Peccato che sia 1/1 e che quindi non venga vista troppo come una minaccia.
Sealed: 2.2
Draft: 2.2

Classica carta da side. Levare 2 tra Claustrophobia, Burning Vengeance, Bonds of Faith non mi sembra davvero affatto male. In limited è decisamente più versatile di Ancient Grudge per ora.
Sealed: 1.0
Draft: 1.0

KABOOOOOOOOOOOOOOOM! Bomba senza senso il limited (così come il 95% degli angeli), è la rara che vogliamo aprire al prerelease. Fa davvero di tutto, ricicla pure i token, BOMB BOMB BOMB.
Sealed: 4.0
Draft: 4.0

Il premio come seconda carta più bella del set va a questa. Lo sappiamo, tutti adorano i mici, io già voglio un playset foil da tenere nel raccoglitore per bullarmi. I gatti sono potenti, sono meschini, ma sono anche adorabili *_*. Chiunque non lo firstpicki verrà maledetto.
Sealed: 1.5
Draft: 1.5

Altra comune davvero davvero interessante. Il costo è altino, però abbiamo capito quanto first strike sia forte come abilità, quindi se lo vogliamo, dobbiamo pagarlo caro. Senza dubbio perde valore in draft, in quanto UW flyers non è un vero e proprio archetipo.
Sealed: 2.5
Draft: 2.0

Anche qui, simile a Moment of heroism ma il lifelink è cambiato in first tricke. Buon trick.
Sealed: 1.5
Draft: 1.5

No, non hanno haste. Praticamente noi rianimiamo un omino a caso (visti i phortissimi ETB effetti), non attacca, e alla fine del turno si esilia (ergo no benefits dalal morte). No non ci siamo proprio mi sa.. Crea un blocco in più a turno, ok, ma ne vale la pena?
Sealed: 0.5
Draft: 0.5

Il suo costo spropositato non le permetterà di entrare in mazzi da 60 carte. In limited ho la sensazione che verrà usata come trick per l’ultimo attacco decisivo. Può essere utilizzato su di noi nel caso abbiamo, chennesò, parecchi creature con undiying a cui vogliamo levare il segnalino, se vogliamo levare auree fastidiose, se abbiamo dei CIP effect risolutivi.
Sealed: 2.0
Draft: 2.0

Questa è una carta che ha un evidente potenziale maggiore in costruito rispetto al limited. Per i draft e i sealed rimane principalmente un 2/1 fs a cc 2 che male non fa, con un drawback che si rivelerà per la maggiorparte delel volte bilaterale. Ovvio, ci sono deck molto creature-based, sorpattutto ne bianco, che potrebbero soffrire di meno, così come ci sono deck più control che potrebbero soffrire di più, in sealed sarà difficile che avvenga, in draft le possibilità aumentano, ma lo stesso, non penso proprio che valga un pick alto.
Sealed: 2.2
Draft: 2.2

Anche questo a mio avviso è decisamente carino. Ci crea numerosi blocchi e potrebbe essere decisivo nel caso che entrambi i giocatori siano bassi, in quanto chi è contro questa carta, dovrà fare bene i conti, fare attacchi intelligenti, per non rischiare di venir subissato il turno sucessivo.
Sealed: 3.0
Draft: 3.0

Per concludere una carta che si gioca sempre molto volentieri. Aumenta ulteriormente di valore se stiamo contro mazzi a base blu/nera perchè in quei colori sia in Innistrad sia in Dark Ascension, come vedremo più avanti, ci sono davvero troppe combinazioni, troppe affinità che prendono in considerazione le creature nei cessi.
Sealed: 2.5
Draft: 2.5
Top Commons:
5° posto

4° posto

3° posto

2° posto

1° posto

I voti del draft sono da prendere ovviamente on le pinze, sono giusto per dare un idea. Più avanti sicuramente analizzeremo meglio tutti gli archetipi così da dare informazioni dettagliate e veritiere per ogni carta
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