Oggi tocca al blu ad essere analizzato. Vediamo che con nostra somma gioia, vengono introdotti numerosi nuovi zombie
5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)

Purtroppo il blu inizia con una carta che sta benissimo sotto i tavoli che traballano.
Sealed: 0.0
Draft: 0.0

Allora, a prima vista può sembrare un legno, perchè muore davvero da tutto. Però se per caso rimane giù qualche turno di troppo, può fare davvero i buchi per terra. Come sempre nel blu, la mitica fa sempre un po’ storcere il naso, però noi maghi blu accontentiamoci e vediamo di vincere usando le carte forti :3
Sealed: 3.3
Draft: 3.0

Mah ogni tanto in 1x Lost in the Mist viene giocata, e direi che pgando uno in più, preferiamo avere un mini Criptico piuttosto che un counter supersituazionale a costo 4. Se poi scopriamo nel g1 che l’oppo ha solo bombe senza senso, una sidata potrebbe risultare efficace.
Sealed: 0.5
Draft: 0.5

Vederla in azione sarebbe divertente, però rimane una carta che situazionale è dir poco. O abbiamo un mazzo fullzombie o fullgeist e abbiamo tanto coraggio, altrimenti nessuno mai provarebbe a giocare questa carta
Sealed: 0.5
Draft: 0.5

Meglio di Sensory Depravation, peggio di Claustrophobia. Ormai si sa che i removal del blu sono sempre un po’ buffi (Pongify,Ovinize), però a quanto pare se uno Skifsang canta, anche il più terribile Abominio di Ludevic rimane ammaliato. Se stiamo draftando blu rimane comunque un pick molto interessante.
Sealed: 2.5
Draft: 2.5

Questa è una carta che sicuramente verrà giocata in draft. Alimenta 2 archetipi già noti, uno, più giocato, il BGW automill con i Wurm dell’ossario, Spider Spawning etc, il secondo, più difficile e per questo meno giocato, l’archetipo mill classico. Alla fine ha il potenziale di macinare 1/4 di mazzo, una volta usato il flashback. Il voto del draft è quindi riferito a quei 2 archetipi che ho menzionato qui sopra.
Sealed: 1.5
Draft: 2.5

Per essere un counter, costa davvero parecchio, ma quello che fa non è per niente scontato. E’ probabile che in limited non sia così efficace, ci può effettivamente far calare un ciccio come instant, però difficilmente avremo bestie che costano 6 o meno, e non le abbiamo già calate. In costruito sarebbe lulz giocare Emrakul a velocià instant e a costo 6 ![]()
Tips&Tricks: si, si possono lanciare anche stregonerie
Sealed: 0.5
Draft: 0.0

Altro anatema che fa davvero poco in costruito, a meno di non essere contro mazzi tipo Burning Vengeance che sono molto spell intensive. Se giochiamo blu è lo stesso probabile che finiremo per giocarla, alla fine l’oppo o non casta più spell, o noi ne traiamo vantaggio. Per quanto riguarda il costruito, non sarebbe affatto male contro controlloni, che si vedranno neutralizzati tutti i loro counter
Sealed: 1.5
Draft: 1.7

Dopo Naturalize e Fling, ecco che ritorna anche la cara Divination. La conosciamo ormai bene, è sempre un pick ottimo per il blu.
Sealed: 2.2
Draft: 2.0

Oh finalmente una carta forte. Una “Sower che non è una Sower” insomma. Per 4 mana abbiamo un 3/3 volante che funge quasi da removal? Da pickare assolutamente! In più è uno spirito, quindi con giù il lord degli spiriti diventa una cosa immensa. Ah, mi dicono che fermi Emrakul.
Sealed: 3.0
Draft: 3.0

Un ciccione. Non c’è tanto altro da dire, è uno Zombie ciccione (con tutti i pr0 di essere zombie), ha immortale (quindi è ciccione 2 volte), e in totale fa macinare 10 carte. Armiamoci di Rebuke e removal simili sennò non lo si tira giù più.
Sealed: 3.0
Draft: 3.2

Ho dovuto leggerla 2 volte per capire il perchè del nome :v I rimbalzini sono carte che noi maghi blu adoriamo tanto tanto, soprattutto se sono istantanei e se fanno saltare la pescata. Se pickiamo qualcuna di queste, e più tardi tiriamo su Dipartita Silenziosa e Grasp of Phantoms, daremo vita all’archetipo noia.deck
Sealed: 2.5
Draft: 2.5

Questa è LA carta per i fanboy degli Zombi. Lasciando perdere il sealed dove sarà forte ma fino ad un certo punto, in draft è davvero immenso. Necessita di essere rimosso subito, altrimenti davvero riuscirà a creare un armata di zombie sempre più grossi, che saranno difficilmente arginabili. Un nuovo gingillo per i selfmill.deck quindi.
Sealed: 2.8
Draft: 3.3

Ecco un altro compagno skaab. E questo è davvero grosso e ignorante! Il flavour text è fenomenale, e un 3/6 costo 3 non si era mai visto. E’ più forte del Draghetto Ricucito in unj tempo.deck, che mira a stallare per poi chiudere, ad esempio, con il caga zombie o altro, ha la sfiga di non essere una soluzione immediata in quanto entra tappato (creature nel cesso, negli archetipi in cui sono usati gli skaab, ci sono quasi sempre).
Sealed: 2.5
Draft: 2.8

Altra carta che fa gola agli amanti del burning vengeance.deck :3 Per il resto si può giocare, soprattutto se abbiamo delle spell risolutive nel cesso (vedi wrath effect), ci rende forse più splashabile col blu Devil’s Play, in quanto è possibile castarlo 2 volte senza dover avere per forza le tre rosse. Anche qui, se siamo heavy spell la giochiamo, altrimenti puppa.
Sealed: 1.5
Draft: 1.8

Classico uccellaccio blu con flash. Sono stati giocati sempre e verranno sempre giocati. Nel draft 3XISD come ho menzionato in precedenza, non c’era un vero e proprio archetipo flyers, come solitamente in un modo o nell’altro salta fuori. Così si è visto che carte come i lord degli spiriti (quelli che davano +0/+1 e viceversa), da pick altissimi che si stimavano, venivano sempre di più snobbati. Vedramo se adesso sarà lo stesso.
Sealed: 2.3
Draft: 2.0

Flyers o meno, questo spiritello è sicuramente un pick alto. Se l’Avacyn Priest è talvolta firstpickato, non vedo il motivo per cui non lo debba essere anche questo. Ha la sfiga di morire da Geistflame, però sicuramente il suo impatto sul board si farà sentire.
Sealed: 2.5
Draft: 2.3

Fatties! Un altro zombie ciccione si aggiunge alla nostra collezione autunno/inverno. Come il Makeshift Mauler, lo si giocherà quasi sempre.
Sealed: 2.5
Draft: 2.5

Trick molto carino, che permette di salvare il nostro ciccio migliore a un costo davvero irrisorio. Per non parlare di tutti i CIP effect che vogliamo vedere ripetuti (Slayer of the Wicked anyone?). Non è una carta che va di main automaticamente, ma sono certo ceh la vedremo spesso.
Sealed: 1.7
Draft: 1.7

Ecco l’ennesimo skaab interessante. Alimenta il cimitero, è il solito zombie ed è aggressivo. Probabilmente verrà tradato per un orsetto a caso, ma di sicuro il suo lavoro lo avrà fatto.
Sealed: 2.0
Draft: 2.0

Abbiamo capito, vogliono spingere i volanti, e noi siamo contenti. Magari da non giocare se l’oppo guadagna ad avere carte nel cesso.
Sealed: 1.7
Draft: 1.7

Ecco la spell del ciclo ~Increasing del blu. Io ormai lo sapete, adoro le carte che macinano, ma cercherò di essere parziale :3 Per quanto riguarda il sealed il voto non sarà tanto alto, alla fine è molto situazionale e difficilmente riusciremo sviluppare una tattica mill-based.Per quanto riguarda il draft invece mi sbilancerei un attimo, e direi che sarà underdraftata. Quindi se già con 3xISD c’era qualcuno che buildava MILLdeck (non selfmill), potrebbe nascere un vero e proprio archetipo.
Tips&Tricks: se abbiamo fretta di macinare, possiamo castarla a pagando X=0, così da dare la macinata definitiva nel turno che vogliamo.
Sealed: 1.0
Draft: 2.0

Allora in sealed è manco a dirlo parecchio ingiocabile, a meno di pool davvero indirizzati verso un archetipo a-là Burning Vengeance, in quel caso ci sono fantaporcate all’orizzonte. Per quanto riguarda il draft, il voto è alto immaginando di draftare quell’archetipo. E’ ovvio che draftando DKA-ISD-ISD, puntare forte su questa carta può non essere sempre saggio, in quanto è Burning Vengeance la carta che fa la differenza, e come sappiamo potremmo benissimo non trovarne. C’è la possibilità però che venga lasciata passare, e se noi siamo very uominy la pickiamo e facciamo un mazzo bello.
Sealed: 0.5
Draft: 2.7

Se a un Mind control a caso diamo 3.5 se non di più, questa un bel 3 se lo merita. A parte che il flavour è molto bello, i motivi per giocarla sono molteplici. Soprattutto in sealed, dove le rimozioni non saranno così numerose, il nostro oppo dovrà “sprecarne” una su di lui, altrimenti vedrà il ciccio più grosso campiare sponda. Però per fare un paragone, tra questa e Murder of Crows probabilmente sceglierei la seconda.
Sealed: 3.0
Draft: 3.0

Questo è probabilmente il mio Geist preferito. Non solo l’immagine è spettacolare (come il geist che vedremo tra pochissimo), ma è proprio forte! Chissenefrega del drawback, questo entra, mena, e se lo si leva diventa ancora più grosso.
Sealed: 2.5
Draft: 2.5

Versione riveduta e corretta di Mental Note, direi che se stiamo giocando blu, la probabilità che sia qualcosa cimitero/based è alta (a meno di qualche sorta di UW flying), quindi è probabile che verrà giocata spesso.
Sealed: 2.0
Draft: 2.0

Chiudiamo infine l’analisi del blu con l’ennesimo Geist, anche lui molto forte e con un disegno spettacolare. In questo limited di manipolazioni non ce sono tante, se ne attacchiamo una a questo volante siamo solo contenti.
Sealed: 2.5
Draft: 2.5
Top Commons:
5° posto

4° posto

3° posto

2° posto

1° posto

Enjoy
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