Immonda delle Ombre - Fiend of the Shadows

DKA Dark Ascension – Analisi del Nero

Ok avevo scritto le prime carte ma come un asino non ho salvato. Che dire, il nero ha le 2 carte più belle dell’espansione, provatevi a chiedere quali sono. Se alla fine ci avrete azzeccato, riceverete un biscottino dal sommo.

5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)


Gatto Nero - Black Cat

LOVALOVALOVALOVALOVA. Allora, si sa che ai nerds piacciono i gatti. Si sa anche che ai nerds piacciono gli zombie. Infine siamo in un forum popolato da nerds di megic. Cosa succede se questi tre elementi si uniscono tutti insieme? KABOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOM! Torniamo a noi. Purtroppo ai giorni d’oggi un 1/1 a costo 2 sembra scandaloso, ma quel scartare carte a caso potrebbe essere l’unica soluzione contro i ciccioni che non riusciremmo a rimuovere in altro modo. Ho la sensazione che i playset foil di sto micino varranno un sacco :3

Sealed: 1.7
Draft: 1.5


Prescelta di Markov (Servitrice di Markov) - Chosen of Markov (Markov's Servant)

I rumors su questa carta sono molto variabili. C’è chi ne parla molto bene, chi molto male. Diciamo che analizzando gli archetipi che il nero ci offre, in questo caso WB e RB, effettivamente è una carta utile ad entrambi. Nel primo perchè è un umano, quindi si presta alle affinità con gli umani ed è sacrificabile ai vampiri maggiori, per il secondo diventa un vampiro, con tutti i vantaggi che l’essere vampiro porta con se.

Sealed: 2.0
Draft: 2.5


Maledizione delle Disgrazie - Curse of Misfortunes

Lo ribadirò anche dopo, perderò da un mazzo anatemi e sarà la fine del mio megic. La strega in ISD era un pick sensato in caso di maledizione bomba (quella che da -1/-1 non ho voglia di cercarne il nome), però almeno a costo 5 un morto lo faceva, avendo tocco letale. Questo invece entra e non fa niente, BEEEEEEEEEELLLOOOOOOOOOO. Il voto del draft è dato nel caso remoto venga fuori qualcosa di porno con gli anatemi, ma dubito fortemente.

Sealed: 0.0
Draft: 0.5


Maledizione della Sete - Curse of Thirst

Chimney Imp che per i meno esperti significa legno senza senso aka la carta più brutta del set. Oddio, mentre scrivo mi immagino di essere battuto dal tizio con 4 curse rosse da 1 danno e questa, ma vabbè se succederà così mi ritirerò e andrò a giocare a carambola.

Sealed: 0.0
Draft: 0.0


Fascino Letale - Deadly Allure

Se siamo a corto di rimozioni, la giochiamo anche, ma non mi sembra proprio la carta che vogliamo pescare. Se noi abbiamo un 1/1 vanilla e lui un 13/13 e null’altro in campo allora è phortisshima, ma non capiterà purtroppo mai.

Sealed: 1.2
Draft: 1.2


Carezza della Morte - Death’s Caress

Finalmente un removal che leva tutto! Gli zombie grossi stavano iniziando ad essere davvero un problema (se non giochiamo bianco). Quindi è un pick a mio avviso molto alto, con la sfortuna che rischia di committarci fin da subito.

Sealed: 3.0
Draft: 3.0


Lanciaossa di Palude Lontana - Farbog Boneflinger

Mi sa proprio che anche la sua giocabilità è lontana. Praticamente per 4 mana incolori in più, abbiamo un Peso Morto 2/2 che è zombie, forse un po’ troppo caro per quello che fa. Rimane sempre il fatto che si dovrà vedere come il tema zombiesco si evolverà in draft, perchè come tribù ha guadagnato direi parecchio.

Sealed: 1.7
Draft: 1.7


Tormentatore Falkenrath - Falkenrath Torturer

A prima vista mi avrebbe fatto cagare, ma contando Sangue Traditore, le creature con undying o le creature che in qualche modo ritornano, potrebbe essere meno stupido del previsto.

Sealed: 1.5
Draft: 2.1


Immonda delle Ombre - Fiend of the Shadows

Una carta molto solida, vola, si può rigenerare, e se magari non lo fa ottimamente, il vantaggio carte è evidente. Come per il demone più sotto, gioca meglio accoppiata sorpattutto col bianco. C’è da dire che rispetto al demone che vedremo più avanti, anche in mancanza di umani rimane una carta decisamente forte.
Tips&Tricks: se questo demone muore, le eventuali carte esiliate con il suo effetto si possono giocare lo stesso!

Sealed: 3.0
Draft: 3.0


Messaggero di Geralf - Geralf’s Messenger

Potrebbe somigliare ai carissimi Kitchen Finks, ma in realtà è più brutto, in tutti i sensi. In limited rimane però un gran panzerotto, che MINIMO fa 4 danni e un blocco, che rimane non facilissimo da castare ma che sicuro darà del filo da torcere.

Sealed: 2.8
Draft: 2.5


Strisciante del Sepolcro - Gravecrawler

E’ la carta perfetta che descrive l’aggettivo ignorante. Va solo calata, e si attacca sempre e comunque. Muore? La ri-castiamo e il gioco ricomincia. In sealed se giochiamo nero la giochiamo sempre, in draft abbiamo visto che la parte “aggro” del nero è riservata ai vampiri. Gli zombie tendono ad essere più controllosi, più ~bluesque, e preparare il board con sto omino che leva i primi danni, per poi calare le cose belle, è una gran cosa.

Sealed: 2.5
Draft: 2.5


Epurazione delle Tombe - Gravepurge

Ecco un esempio di come utilizzare il panzerotto di 8 righe fa. Cala, botto, blocco, altro botto, blocco, rimetto in cima e via :D Carta carina ma niente di più, ci aiuta molto se perdiamo il turbo e alla peggio abbiamo flashbackato un Think Twice

Sealed: 2.0
Draft: 2.0


Scoperta Raccapricciante - Gruesome Discovery

E’ arcinoto che gli scartini in limited non siano abbastanza snobbati, ma questo a mio avviso è molto forte, soprattutto se attivato con morboso. Io uno di main lo giocherei sempre senza vergogna.

Sealed: 2.0
Draft: 1.8


Viaggio Straziante - Harrowing Journey

Questa mi ricorda molto Carezza di Phyrexia, che a leggerla ha un ottimo potenziale, ma raramente mi è capitato di giocarla in draft. Vero è che il limited di SOM era parecchio veloce, quindi magari qualche possibilità in più di esssere giocata questa carta ce l’ha.

Sealed: 1.5
Draft: 1.5


Ghoul d'Alto Lignaggio - Highborn Ghoul

Oh un bel drop a 2 per gli amici zombie :D Ha tutti i tratti per essere una buona comune, il doppio nero è un “drawback” giusto per le potenzialità della carta, e via di zombie.deck per davvero stavolta :D

Sealed: 2.0
Draft: 2.2


Ambizione Crescente - Increasing Ambition

Per questa carta è proprio il caso di dirlo: carta da EDH! Penso sia ingiocabile in ogni altro formato.

Sealed: 0.0
Draft: 0.0


Mikaeus, il Sacrilego - Mikaeus, the Unhallowed

Ciao, mi chiamo Mikaeus. Probabilmente vi ricordate di quando ero vivo, adesso sono morto e spacco ancora di più i culi. Carta IMMENSA. In costruito ci sono già n~mila combo (vedi Triskelion), in limited è davvero spaventoso trovarselo davanti. I fanboy degli zombie saranno già in fibrillazione :3

Sealed: 4.3
Draft: 4.3


Demone Famelico (Arcidemone dell'Ingordigia) - Ravenous Demon (Archdemon of Greed)

Grossho. Ora che vi siete asciugati la bava dalla bocca parliamone. Il primo (forse) demone che, di base, non vola. Forse forse perchè se volasse chi mai lo vorrebbe flippare? L’analisi di questa carta l’avevo fatta appena uscita, quando non si era ancora capito che c’era una grossa spinta verso BW. Quindi in fin dei conti il potenziale è alto, anche se BW tokens è allettante, e potremmo vederci tagliate molte carte interessanti. Ricordate che un 4/4 a piedi a costo 5 non lo vogliamo firstpickare per niente.

Sealed: 2.8
Draft: 3.2


Raccolto nel Cimitero Marino - Reap the Seagraf

Ennesima carta carina, soprattutto per i mazzi automill, anche se forse un po’ troppo overcosted per quello che fa. Se non erro c’è una carta che mette 2 zombie pagando 2BB e guardacaso è appena uscita anche lei.

Sealed: 1.7
Draft: 1.7


Ghoul Cieco - Sightless Ghoul

Ecco come sopra, altra carta non eccezionale. E’ un gigante delle colline strariveduto e stracorretto, e come esso sarà al più un filler.

Sealed: 1.5
Draft: 1.5


Scorticatore Skirsdag - Skirsdag Flayer

Se ancora non eravate convinti che WB fosse una combinazione, se ancora non riuscivate a capire come potessero c’entrare umani e zmbie/vampiri, ecco la carta che vi porterà in quei colori. Un omino che spacca creature a velocità istant dandomi talvolta degli spiriti 1/1? FORTISSIMO. Si può anche pensare di solo splasharlo, ma sono certo che ovunque vada farà dei gran gran danni.
Tips&Tricks: ovviamente si può saccare anche da solo :D

Sealed: 3.0
Draft: 3.3


Ombre Astiose - Spiteful Shadows

Passiamo oltre.

Sealed: 0.0
Draft: 0.0


Tragico Scivolone - Tragic Slip

Quando cadere su una buccia di banana può portarti dritto alla tomba :3 Carta fortissima, la giochiamo sempre e probabilmente verrà giocata anche in costruito.

Sealed: 3.0
Draft: 3.0


Male Immortale - Undying Evil

Niente da dire, il nero è davvero davvero forte. Questo non solo neutralizza una rimozione, ma fa tornare il nostro ciccio più grosso di prima! Non sperate di trovarlo troppo basso come pick!

Sealed: 2.0
Draft: 2.0


Vampiro Vendicativo - Vengeful Vampire

Va bene che vuoi vendicarti, ma quanto mi costi!!! In draft è davvero ingiocabile a mio avviso, in sealed si sa, avere dei drop alti grossi fa sempre bene, quindi è molto più probabile che venga giocato.

Sealed: 2.0
Draft: 1.5


Danzatrice della Veglia - Wakedancer

Un altro ottimo orsetto da limited, andiamo ad aggrare coi nostri zombie 2/2 e nel caso qualcuno crepi, eccone un altro regalato :D

Sealed: 2.5
Draft: 2.5


Apocalisse di Zombie - Zombie Apocalypse

Ciao, sono la carta con il flavour più bello di sempre. Alzi la mano chi desiderava una carta come questa. Tutti l’avete alzata? Sono contento. Peccato che la sua giocabilità non sia ottimale, in selaed sorpattutto. Il triplo nero la rende impossibile da splashare, e la sua giocabilità è strettamente vincolata all’omogeneità di creature che gioca l’avversario, nel senso che il più delle volte sarà una cosa del tipo: distruggi delle carte a caso, magari anche delle tue, poi però rezzi gli zombie. In draft la cosa si fa interessante, con la speranza che un archetipo zombiesco nasca. E’ una carta forte soprattutto contro WG Humans
che si vedrà davanti un vero e proprio removal unilaterale. Se poi ci capita di giocare blu e avere degli skaab nel cesso è ancora meglio. Quindi per ricapitolare, il voto è stretto in linea di massima, se noi siamo molto zombie o se l’oppo è molto umano ovviamente è amplificato.

Sealed: 1.5
Draft: 1.5


Top Commons:

5° posto

Male Immortale - Undying Evil

4° posto

Prescelta di Markov (Servitrice di Markov) - Chosen of Markov (Markov's Servant)

3° posto

Ghoul d'Alto Lignaggio - Highborn Ghoul

2° posto

Tragico Scivolone - Tragic Slip

1° posto

Carezza della Morte - Death’s Caress

Le carte ovviamente più belle sono la prima e l’ultima, il micione e l’apocalisse zombie, per motivi che ormai dovrebbero essere scontati. Il nero è davvero forte, ha un parco rimozioni vasto, le creature son tutte o quasi incisive, ma da un’espansione che si chiama Dark Ascension era il minimo che potessimo aspettarci :D

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