Drago del Velo Lunare - Moonveil Dragon

DKA Dark Ascension – Analisi del Rosso

Cercherò di dare una mia personale valutazioni delle carte rosse di Dark Ascension, il più oggettivamente possibile ed utilizzando la tabella a seguire. Le valutazione e i commenti sono ovviamente per il limited, se ne vedo una possibile giocabilità in Costruito ne farò un commento a parte.
Fare una analisi senza aver mai testato è oggettivamente più difficile, ma cercherò comunque di fare un buon lavoro.
Spero che la lettura non sia troppo tediosa e di non aver commesso troppi errori di valutazione.

5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler ( un orsetto 2/1 senza abilità )
1.0 carta da side (Boil, Choke)


Disertore Afflitto (Predone Mannaro) - Afflicted Deserter (Werewolf Ransacker)
Disertore Afflitto 3.0
Un probabile 5/4 a cc4 non è male, in aggiunta ha un abilità che potrebbe risolvere alcune carte problematiche.


Rissa dell'Alfa - Alpha Brawl
Rissa dell’alfa 0.5
Costo troppo alto per una carte altamente situazionale. Non credo lo giocheremo mai.


Faida di Sangue - Blood Feud
Faida di Sangue 1.5
Il costo è sempre piuttosto alto, ma è già più accessibile se noi abbiamo molti manzi. Simile a quella sopra però…


Olio Bollente - Burning Oil
Olio Bollente 3.5
Rimuove molte creature non passive, e se facciamo entrambi i colori non è affatto un brutto removal.


Maledizione del Salasso - Curse of Bloodletting
Maledizione del Salasso 1.0
Da sola non fa niente e il costo è piuttosto alto. Ad un costo inferiore si sarebbe potuta prendere in considerazione.


Squartatore di Erdwal - Erdwal Ripper
Squartatore di Edwarl 2.5
Rapidità aiuta a renderla una carta medo prevedibile, quindi un segnalino è probabile mettercelo spesso. In ogni caso niente di eccezionale.


Saccheggio degli Infedeli - Faithless Looting
Saccheggio degli Infedeli 2.5
Questo studio accurato rosso non è affatto male, in particolar modo se abbiamo una buona sinergia con il cimitero ed in queste due espansioni è piuttosto facile.
Costruito:
Come si è giocato molto spesso Studio Accurato, anche per questa carta si troverà sicuramente spazio.


Fuochi della Non Morte - Fires of Undeath
Fuochi della Non Morte 2.5
Shock a cc3 non è proprio il massimo, ma comunque è pur sempre un buon removal.


Scagliare - Fling
Scagliare 2.0/2.5
E’ sempre un pick medio, con l’abilità immortale è molto più forte.


Diavolo della Forgia - Forge Devil
Diavolo della forgia 3.0
Di creature fastidiose a costituzione uno c’è ne sono molte, e il drawback di questo 1/1 è veramente basso.


Immondi Disturbatori - Heckling Fiends
Immondi Disturbatori 2.5
Il costo dell’abilità non è dei più economici, ma in particolar modo contro archetipi più control può “rimuovere” le creature fastidiose mandandole al massacro.


Cavalcainferno - Hellrider
Cavalcainferno 4.5
Ad un costo più che onesto, può fare veramente tanti danni. Rapidità ne aumenta ulteriormente la forza.
Costruito: Potrebbe entrare in competizione con Hero of Oxid Ridge.


Eremita dell'Entroterra (Flagello dell'Entroterra) - Hinterland Hermit (Hintreland Scourge)
Eremita dell’Entroterra 2.0
Filler che, ad eccezione di particolari strategie, risulta essere un pick medio-basso. 2/1 a cc2 non è il massimo secondo me.


Vendetta Crescente - Increasing Vengeance
Vendetta crescente 1.0
Se nel nostro pool abbiamo molti spari potremmo pure inserirlo, ma resta comunque piuttosto situazionale.

Costruito: Simile a Reverberate, ma attenzione perché dice “che controlli”.


Maestra di Spada Markov - Markov Blademaster
Maestra di Spada Markov 2.5
Un 1/1 a cc3 potrebbe non sembrare il massimo, ma comunque penso che uno spazio lo trovi sempre visto che in presenza di un buon equip può diventare rapidamente ingestibile.


Condottiero Markov - Markov Warlord
Condottiero Markov 2.0
Potrebbe funzionare da finisher, ma ad un costo così alto non è il migliore dei Pick.


Sciamana di Mondronen (Cacciamaghi di Tovolar) - Mondronen Shaman (Tovolar’s Magehunter)
Sciamana di Mondronen 4.0
Se si gira sicuramente far molti danni inoltre come drop a 4 non è affatto male.


Drago del Velo Lunare - Moonveil Dragon
Drago del Velo Lunare 4.5
Ecco il solito drago bomba dell’espansione. Peccato per i tre specifici, ma alla fine costa solo 6. Se riusciamo a sdraiarlo fa un simil-overrun che spesso farà game.


Pedinatore di Landavicina - Nearheath Stalker
Pedinatore di Landavicina 2.0
Ok che ha immortale, ma a questo costo ci si aspetta qualcosa con un body un po’ più alto.


Scorticatore di Vincolaodio - Flayer of the Hatebound
Scorticatore del Vincolaodio 3.5
I suoi nove danni li fà quasi sempre, pick alto anche se il costo non è bassissimo e di basso ha il body.
Immortale lo rende comunque un gran manzo.


Lupo Cuore Infuocato - Pyreheart Wolf
Lupo Cuore Infuocato 2.5/1.5
Un altro immortale che però ha un abilità un po’ più interessante, se siamo molto aggro può essere efficiente. In caso contrario è un 1/1 a costo 3…


Lupi Color Ruggine - Russet Wolves
Lupi color ruggine 1.5
Se proprio non c’è di meglio. Pick basso.


Bruciare i Campi - Scorch the Fields
Bruciare i campi 0.5
Ma anche no…


Percezione Infranta - Shattered Perception
Percezione Infranta 0.0
Non in limited.
Costruito: In strategie dredge potrebbe forse saperne, per caso in modern.


Artigli di Falkenrath - Talons of Falkenrath
Artigli di Falkenrath 1.0
Lampo non gli da un gran pregio a meno di flood paurosi, il fatto che come ogni aura si rischia il 2×1 e il rapporto costo/beneficio è piuttosto basso.


Immondo Torcia - Torch Fiend
Immondo Torcia 2.0
Un Goblin piker con un abilità non irrilevante, che può trovare posto anche di main per sistemare la curva.
Costruito: In monored non mi pare male come carta da side.


Tormentato dalla Follia - Wrack with Madness
Tormentato dalla Follia 2.5
Un removal sorcery non sicurissimo, ma spesso efficacie visto che moltre creature di questa espansione hanno forza più alta del body.


Top Commons/Uncommons:

1 – Olio Bollente
2 – Saccheggio degli Infedeli
3 – Tormentato dalla Follia
4 – Immondo Torcia
5 – Fuochi della Non Morte

Spero che aver fatto delle valutazioni azzeccate, e se ho sbagliato qualcosa siamo qui per discuterne.

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