Cercherò di dare una mia personale valutazioni delle carte rosse di Dark Ascension, il più oggettivamente possibile ed utilizzando la tabella a seguire. Le valutazione e i commenti sono ovviamente per il limited, se ne vedo una possibile giocabilità in Costruito ne farò un commento a parte.
Fare una analisi senza aver mai testato è oggettivamente più difficile, ma cercherò comunque di fare un buon lavoro.
Spero che la lettura non sia troppo tediosa e di non aver commesso troppi errori di valutazione.
5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)

Capitano del Cimitero di Guerra 3.0
Lord uncommon con un abilità che da sempre fastidio. In più tutti i nostri zombie faranno un danno quasi sicuro.
Come i lord a seguire non darò un voto troppo alto perché comunque richiedono una specifica combinazione, e anche se spesso è correttamente improntata sugli archetipi di innistrad non sopre se ne segue uno.

Capitano dei Drogskol 3.0
Di spiriti c’è ne sono un po’ meno rispetto agli zombie, ma in ogni caso son quasi tutti volanti e aggiungergli anti-malocchio li rende oltre che evasivi anche irremovibili per molti archetipi (o comunque prima devono rimuovere il lord).

Drogskoll Razziatore 4.5
Questo manzo sposta veramente il game. Ci va guadagnare vite, fa cards advantage ed è altamente evasivo. Che vogliamo di più.
Costruito: Qualcuno ha detto che potrebbe sostituire Consecrated Sphinx. Io penso che purtroppo stando sotto Dismember questo non accadrà, anche se in costruito risulta più aggressiva.

Aristocratica Falkenrath 3.0
Ok è evasiva e rapida ma con un body così basso sta sotto a tutto. Sacrificare un pezzo per salvarla non sempre sarà conveniente. Di certo se facciamo questi colori la giochiamo, ma non è broken.

Lich di Havengul 4.5
Ad un mana in più rilanciamo tutto ciò che c’è nel cimitero, anche dell’opponent. Direi che si fa presto a riempire il board. Inoltre la seconda parte dell’abilità potrebbe anche risultare utile in qualche raro caso…
Costruito: In qualche reanimator potrebbe pure trovare spazio.

Capocaccia delle Colline 4.0
Come entra fà già qualcosa, a differenza di molti mannari. E ogni volta che si trasforma sono 2 danni o un tokens. Peccato che 2/2 sta sotto a molte spell e 4/4 non è troppo grosso ma comunque è un ottima carta.
Costruito: Potrebbe trovare spazio in qualche aggro visto che comuqnue un token lo fà sempre.

Immerwolf 3.0
Il lord dei Mannari non è male e l’abilità potrebbe risultare interessante la maggior parte delle volte.

Sorin, Signore di Innistrad 5.0
Si protegge da solo, imposta una race e l’ultimatum direi che fa un gran danno. Broken
Costruito: Se si riuscirà a costruire un WB di certo troverà posto come titolare, ma purtroppo prevedo la fine di Tezzeret UB.

Capitano di Stormkirk 3.0
Lord dei vampiri non affatto male, attacco improvviso rende particolarmente fastidiosi i nostri vampiri. Ovviamente, come per tutti i lord, bisogna sempre ben valutare se vale la pena puntare sul tribale in limited. Raramente lo si farà…

Altare degli smarriti 0.0/1.5
Nel giusto archetipo potrebbe essere utile, ma ciò accadrà solo se forziamo UR Flashback. In caso contrario è un sasso inutile.

Collare di Avacyn 1.5/2.0
Anche se siamo molto tribal con due mana preferirei avere un bonus più alto. Lo spirito volnate è forte, ma non sempre ci piacerà perdere in nostro pezzo.

Calice della Vita 0.0
Ma anche no…

Elbrus, la Lama vincolante 3.5
Non gli do un voto più alto per i seguenti motivi:
- il costo è comunque alto
- richiede che la nostra creatura passi
- richiede una creatura
- il nostro opponent ha un turno per risolverlo
Se poi riusciamo a sdraiarlo un 13/13 travolgere volare è un manzo colossale.
Costruito: Con Stoneforge Mystic potrebbe essere un equip interessante.

Cappuccio del Carneficie 1.5
Niente bonus in attacco/costituzione non lo rende un buon equip.

Gabbia del Becchino 1.0
Se non ci può bloccare ma può bloccare l’opponent, anche in limited non è male.
Costruito: La miglior carta del set, rivoluzionaria. Non c’è bisogno di dire alto, a cc1 non ci si poteva aspettare di meglio.

Zappa pesante 1.0
Se siamo a corto di carte…

Tomba Infernale 2.5
Per sette mana tolglie un permanente qualsiasi, però rischiosa. Contro xR o xG attenzione.

Vaso dei Bulbi oculari 0.0
Di bello ha solo il flavour, troppo mana e troppo situazionale per manipolare poco il grimorio.

Guardiano del Muro 1.5
In archetipi control potrebbe pure trovare spazio, ma niente di che.

Faretra del cacciatore di Lupi 1.5
L’abilità che da è forte, senza dubbio. Ma equipaggiare a 5 è troppo.

Terre selvaggie in evoluzione 3.0
La terramorfica trova sempre spazio.
Costruito: Un celebre ritorno, in T2 si inserirà spesso.

Boscaglia Orrenda 0.0
Vedasi in parte a boscaglia…

Cimitero Palustre Infestato 1.0
Una creatura in più potrebbe essere utile talvolta, ma la parola “a caso” a me proprio non piace.

Cripta dell’Arcangelo 2.5
Tutte le nostre creature, piccole o grosse, diventano poco gestibili. Se stiamo già facendo questi colori penso che la inseriamo sempre.
Costruito: Peccato per la combinazione, potrebbe trovare spazio nell’ipotetico WB.
La valutazione delle multicolor è difficile perché, bombe escluse, bisogna sempre valutarne il rapporto forza/costo e per costo intendo il fatto che il richiedere due colori specifici, specialmente a costi bassi, potrebbe essere problematico talvolta.
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