Provocazione del Clan - Clan Defiance

Gatecrash – GTC – Analisi Gilda Gruul

Analizziamo la gilda Gruul di Gatecrash.

5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa’s Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)


Errante Infuocato
Errante Infuocato
Limited 1.5
Una creatura che muore da tutto. L’unico vantaggio è l’abilità ma anche lì si tratta di qualcosa di situazionale. Evitiamola se possibile.


Goblin Marchiapelle
Goblin Marchiapelle
Limited 2.5
Semplice e solida. Curva aggressiva che può appoggiare i battaglioni e crescita in late game. Affidabile.


Viashino Codastelo
Viashino Codastelo
Limited 3.0
3 in attacco su un first strike è molto buono anche se ci troviamo con una difesa bassa. Impeto sanguinario, inoltre, ci permette di salvare un’attaccante con sicurezza. Scelta solida.


Ogre da Demolizione
Ogre da Demolizione
Limited 3.5
Chiudere in faccia a sorpresa. La creatura in questione è già forte di suo e se consideriamo che impeto sanguinario comporta più di 6 danni di bonus su una nostra attaccante sarà un obbligo giocarla.


Discepola delle Antiche Usanze
Discepola delle Antiche Usanze
Limited 2.5
Carta solida che all’occorrenza si fornisce un’abilità rispettabile. Vista nel momento giusto può buttare dentro almeno 4 danni tranquillamente e con l’abilità di gilda Gruul in giro può essere letale.


Destriera del Clan Scab
Destriera del Clan Scab
Limited 2.0
Senza un “raggiungere” è solo un riempitivo di curva. Prende qualcosa di più solo grazie all’abilità di gilda che lo può trasformare in qualcosa di più utile di quel che sarebbe in campo.


Golia Skarrg
Golia Skarrg
Limited 2.0
Per chiudere le partite le chiude di certo ma il costo è proibitivo e vere accelerazioni non esistono in questa serie. Più forte per l’impeto che per il resto e non è detto che lo giocheremo sempre se abbiamo già dei costi alti.


Corno del Massacro
Corno del Massacro
Limited 3.0
Entra in gioco quando un 3/2 serve di più e, in caso contrario, aggiunge una notevole quantità di danni con un singolo mana verde. Obbligatoria se siete verdi.


Vipera delle Lande Desolate
Vipera delle Lande Desolate
Limited 2.5
Creatura rimozione con costo quasi nullo in tutto ciò che può offrire. Aggressiva, difensiva e trickosa. La giocheremo sempre.


Borborygmos Infuriato
Borborygmos Infuriato
Limited 2.0
Se non costasse infinito sarebbe ottimo. Spari gratis in faccia sfruttando ciò che non vuoi in mano rendono questo ciclope una specie di valakut. Peccato per quegli 8 mana che lo portano al limite dell’ingiocabile in questa serie che accelera solo di runachiavi.


Provocazione del Clan
Provocazione del Clan
Limited 4.0
Abbiamo 3 rimozioni in una che possono essere fatte contemporaneamente. La prima elimina quell’odioso volante che ci stà pestando dal terzo turno ma la cui difesa lo rendeva intoccabile. Il secondo è quel dannato picchiatore terrestre che non sapevamo come bloccare. Il terzo è l’avversario, maledizione, era ancora lì davanti ad impedirci di andare in top8, sarà meglio toglierlo dalla partita. Fortissima, obbligo di splash.
Constructed 3.5
E’ tipo impossibile che un ramp non giochi almeno una mono copia di una cosa del genere. Troppo versatile.


Bonifica Forsennata
Bonifica Forsennata
Limited 1.5
Spacca terre non ci interessa. Anche se regala un mana in più dal mazzo non è un buon motivo per buttare un turno per questa stregoneria.


Furia del Clan Ghor
Furia del Clan Ghor
imited 3.5
Picchiatore, quasi finisher, già al quarto turno. Ottima creatura che vogliamo sempre nel nostro RG. Nel caso non serva giocarla ci farà chiudere con qualcosa che sarà già in campo.


Assalto Terrestre
Assalto Terrestre
Limited 3.5
Una roba così è obbligatoria giocarla. Più passa il tempo, più uccide ed è sempre sempre di pari passo con le minacce in curva avversaria. Splasharla quando possibile.


Talismano Gruul
Talismano Gruul
Limited 3.0
Vediamo…..ti attacco e non blocchi……però….no, la seconda non ho idea di che diavolo serva…..AH, ASPETTA….I TUOI VOLANTI….ok, non ci sono più.
Chiude oppure ti salva. In entrambi casi è un ottimo motivo per non lasciarla in side.
Constructed 1.0
Classica carta da side anche se non saranno molte le occasioni per usarla.


Bestia Infuriata Gruul
Bestia Infuriata Gruul
Limited 4.0
Costa molto ma, oltre a sè stesso, trasforma TUTTE le nostre future creature in rimozioni solide. Inoltre ha di base un body che permette di togliere dal campo qualcosa di veramente scomodo senza però morire. 7 mana ben spesi.


Visita Primordiale
Visita Primordiale
Limited 1.5
La rapidità peggiore che abbia mai visto in magic. Il bonus non mi dà alcuna ragione di giocarla.


Colosso di Macerie
Colosso di Macerie
Limited 2.5
Un 6/6 sicuro che aumenta nel tempo. Non è evasivo o protetto ma ci può stare ai fini della curva da late game e, nel caso servisse, lo usiamo di impeto su chi supera le bloccanti o per salvare il pezzo migliore. Carino ma non entusiasmante.


Wurm della Distruzione
Wurm della Distruzione
Limited 2.5
Solido obeso a costo 6. Poco altro da dire tranne che va tappato in attacco.


Segnalare ai Clan
Segnalare ai Clan
Limited 1.5
E’ una creatura sicura in mano ma forse sarà quella che non ci serve. Rischia di non fare nulla.


Mago della Gilda di Skarrg
Mago della Gilda di Skarrg
Limited 3.5
4/4 a caso dal nulla. Questo è ciò che offre il mago di gilda gruul e, se ce ne fosse il bisogno, travolgere a tutti per una bella valanga di danni a costo basso. Carta da giocare sempre se RG.


Suino di Zhur-Taa
Suino di Zhur-Taa
Limited 2.5
Di solito i vanilloni 5/4 da quinta curva si giocano sempre per la loro solidità e per dare continuità ai drop. Questo prende di più perchè può chiudere a sorpresa se scartato nel momento giusto. Ottima carta.


Emissaria di Brucia-Albero
Emissaria di Brucia-Albero
Limited 2.5
Carta da curva che, se siamo fortunati, ci fornisce un’altra giocata gratis. Ne vale la pena.

Constructed 2.0
Mi sembra ottimo nei mazzi con i riti. Anche in T2 mi immagine giocare questa al secondo, buttarla in un infernal plunge e trovarmi con RRRG in pool. Poi? Vedremo che si può fare.


Combattimento nell’Arena
Combattimento nell’Arena
Limited 2.5
Non la valuto 3.0 solo perchè richiede la creatura giusta ma anche se facciamo un trade penso che valga la giocata.


Predoni della Zona di Macerie
Predoni della Zona di Macerie
Limited 3.5
Lanciamo creature addosso all’avversario per aumentare questa creatura e non è detto che chi la accompagna nell’impresa sopravviva. Va detto che di base è considerabile come 4/4 e può solo aumentare nel tempo.


Runachiave Gruul
Runachiave Gruul
Limited 2.5
Oltre ad allestirci il mana ci permette di creare un buon picchiatore. Purtroppo la difesa non le permetterà di sopravvivere quindi andrà gestita con saggezza.


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