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Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

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Moderatore: DeckMasters

Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

Messaggioda OttoMenoPaip » domenica 21 lug 13, 21:59


Analizziamo gli artefatti e le terre di Magic 2014 - M14

5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa's Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)



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Scudo del Concorde

Limited 1.5

Carta marginale e eccessivamente difensiva.



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Calderone Ribollente

Limited 1.5

Interagisce con un paio di cose ma questo ciclo di carte proprio non mi piace. Costringe a giocare quasi 3 pezzi ininfluenti per poter dare il massimo solo per poterli perdere.



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Forgia di Darksteel

Limited 0.0

Non c'è nulla per cui valga la pena giocare un chiodo del genere.



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Lingotto di Darksteel

Limited 2.0

Fissa il mana e accelera le curve medio-alte. Sempre giocabile.



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Porta dei Destini

Limited 1.5

Non attivandosi già entrando in campo si rende automaticamente inutile. L'unica tribale è tramutanti e difficilmente ci aiuteranno ad attivarla visto che, o la giochiamo al quarto turno o ce ne pentiamo perchè sarà una pescata morta.



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Elisir dell’Immortalità

Limited 1.5

Filler sempre simpatico che a volte si può rivelarsi utile contro eventuali giocatori macinanti o all'interno di strategie di controllo con molti peschini.



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Pirostrillo

Limited 2.0

Dipende molto da cosa si ha ma un doppio attacco è sempre utile. Soprattutto se rimane in campo ed è trasferibile.



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Guardiano dell’Eternità

Limited 2.0

Chiodo imbarazzante che può diventare un solido finisher. Non ha abilità degne di nota e quindi conviene solo se la curva o la strategia ne permettono la discesa in campo.



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Corazza Infestata

Limited 2.5

Buon equipaggiamento che, nelle situazioni peggiori, può aiutarci a picchiare.

Constructed 2.0

Io ci vedo un buon pezzo da controllone.



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Pietra da Macina Magica

Limited 1.5

Non c'è una solida meccanica macina in questo set base. Di common ce n'è una sola, poi c'è questa e il resto rare di cui solo una che incide sulla partita. Filler.



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Guanto del Piromante

Limited 1.5

Necessità un quantitativo di pezzi specifici imbarazzante per poter far qualcosa. Solo per draftare trollando.



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Bomba a Cricchetto

Limited 2.5

E' una carta che necessita un uso intelligente per sfruttarla al meglio ma è un'ottima rimozione.

Constructed 3.0

Impossibile che non veda gioco. Se sopravvivono gli aggro attuali questa carta sarà in prima linea per contrastarli.



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Anello dei Tre Desideri

Limited 2.0

Piuttosto costoso ma è molto utile. Prendersi le carte che servono al momento giusto è un vantaggio imbarazzante. Ottimo in build ben accelerate e/o di controllo.

Constructed 2.0

Per un qualche motivo lo vedo bene all'interno di mazzi di controllo.



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Scettro della Rovina

Limited 2.5

Sempre forte. Elimina tutti i piccoletti X/1 e butta dentro danni nei turni morti. Carta che vorremmo sempre in singola copia.



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Tramutante Costrutto

Limited 2.0

Orsetto semplice che si offre ai potenziamenti dei suoi parenti veri. Giocabile di base ma è meglio inserirlo nel mazzo solo se si è in grado di sfruttarlo al meglio.



[img]http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/0Wt2M5RGll_IT.jpg"><img%20class="alignleft"%20title="Bastone%20del%20Magus%20Letale"%20alt="Bastone%20del%20Magus%20Letale"%20src="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/0Wt2M5RGll_IT.jpg"%20width="200"%20/></a><a%20href="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/AN5wyFs21s_IT.jpg"><img%20class="alignleft"%20title="Bastone%20del%20Magus%20Infuocato"%20alt="Bastone%20del%20Magus%20Infuocato"%20src="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/AN5wyFs21s_IT.jpg"%20width="200"%20/></a><a%20href="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/rZRFMhCGfo_IT.jpg"><img%20class="alignleft"%20title="Bastone%20del%20Magus%20Mentale"%20alt="Bastone%20del%20Magus%20Mentale"%20src="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/rZRFMhCGfo_IT.jpg"%20width="200"%20/></a><a%20href="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/qUkbp6Un7a_IT.jpg"><img%20class="alignleft"%20title="Bastone%20del%20Magus%20Solare"%20alt="Bastone%20del%20Magus%20Solare"%20src="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/qUkbp6Un7a_IT.jpg"%20width="200"%20/></a><a%20href="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/K4u0xpULzC_IT.jpg[/img]Bastone del Magus Letale / Infocuato / Mentale / Solare / Selvaggio


Limited 1.5

Guadagnate un pò di tempo ma niente di più. Fondamentalmente inutile.





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Risonatore Strionico

Limited 0.0

Elemento inutile e situazionale.



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Stazione Commerciale

Limited 2.5

Carta sempre bella che offre numerose interazioni con le carte presenti nel set e che si presenta bene anche come elemento di difesa.

Constructed 1.5

Nonostante le abilità non ha mai visto spazio. Dipenderà tutto da Theros.



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Fiala di Veleno

Limited 1.5

Prevedibile e arginabile. L'avversario può giocarci attorno.



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Distese Invadenti

Limited 1.0

Se c'è mutavault dall'altra parte ha senso, altrimenti lasciate perdere.

Constructed 1.5

Siamo in un'era di shocklands e uno spaccaterre potrebbe dire la sua.







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Grotta Mutevole

Limited 2.0

In sealed e draft non ha quel gran impatto essendo un semplice 2/2. Di veramente buono ha l'interazione con i tramutanti.

Constructed 2.0

Si tratta di una terra animabile con la sfortuna di entrare in un T2 che stà per perdere le meccaniche tribali del blocco Innistrad. Carina ma la sua forza dipenderà da Theros.





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Grotta Scintillante

Limited 2.0

Da common è passata di livello. In ogni caso è uno dei pochi fixer che ci permetterà di splashare con agilità. Tricolori e bicolori mana-intensive hanno l'obbligo di giocarla.





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Re: Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

Messaggioda Katamari » martedì 23 lug 13, 17:51


Imho la corazza è da 4.5 se non da 5, non vedo motivi per non piccarla e giocarla sempre
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Akashi ha scritto:in pratica è un dragonstorm senza draghi e senza dragonstorm
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Re: Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

Messaggioda SDC FeFus » martedì 23 lug 13, 18:07


Anche secondo me Corazza Infestata è forte, +4/+4 solo per 4 mana mi sembra parecchio!
:sisisi:
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Re: Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

Messaggioda granataf11 » mercoledì 02 set 15, 18:04


Secondo me il "Risonatore strionico" in un mazzo eldrazi come il mio permette di giocare il doppio delle progenie edrazi e quando attacco mi permettte di sfruttare maggiormente l'effetto annientatore e di far sacrificare all'avversario addirittura 6 permanenti. "inutile" non direi.
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Re: Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

Messaggioda CapoFantasma97 » domenica 27 set 15, 11:11


Non ci vedo molto senso in molte delle critiche e dei bassi voti in questo topic. È ovvio che determinate carte sono utili solo su un determinato stile di un mazzo. Nel mentre, altre carte invece quotate bene hanno un costo di mana per la stessa o l'effetto troppo elevato per essere rilevante, nonostante abbiano un voto maggiore nel topic.
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