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Dragon's Maze - DGM - Analisi del Blu

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Moderatore: DeckMasters

Dragon's Maze - DGM - Analisi del Blu

Messaggioda OttoMenoPaip » martedì 23 apr 13, 23:03


Analizziamo il blu di Dragon's Maze / Labirinto del Drago - DGM

5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa's Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)

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Eteremorfo

Limited 4.5

E' quasi un Obzedat blu parlando di body e difficoltà nel toglierlo definitivamente dal campo. A patto di mantenere sempre almeno un mana blu libero, nulla lo fermerà dal picchiare l'avversario.

Constructed 1.5

Difficile da giudicare un ingresso di questa carta ai fini torneistici fintanto che il blocco Innistrad è presente nel T2 ma il potenziale c'è tutto.


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Fili Nascosti

Limited 1.5

Magari può permettervi un turno carino alla prima attivazione ma, una volta cifrata, avrà zero senso. Tappare e stappare permanenti post-combat è come fare niente e cautela su creatura. Veramente pessima.


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Planatore del Labirinto

Limited 2.0/3.0

Molto meglio del parente bianco. Se abbiamo un buon numero di creature multicolore è un "must play" che potrà permetterci chiusure a sorpresa. In caso contrario giochiamo una creature un pò costosa ma con un body più che accettabile.


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Mentestatica

Limited 1.5

Secondo me la magia la neutralizza.
A parte gli scherzi, si tratta del più classico dei filler che si usa in mancanza di rimozione decenti.


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Fantasma Bisbigliante

Limited 2.0

Vista l'alta difesa che permette di arginare Boros, Rakdos, Selesnya e parte di Gruul non me la sento di considerarla una carta filler. Izzet e Dimir hanno vitale bisogno di paranti di questo tipo e in Simic è tipo il dio dell'evoluzione.


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Guardacancelli del Lago Opale

Limited 2.5

Visto che possedere due o più cancelli dovrebbe essere semplice questa è una buona creatura difensiva che permette una pescata quasi sicura.


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Flagello del Labirintiere

Limited 3.0

A costo basso piantiamo l'inizio di una pericolosa curva boros o il nostro futuro incubo con abilità di tap. Veramente bomba come cheap "removal" blu


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Trattamento delle Fattezze

Limited 0.0

Non c'è nulla che le permetta di avere un minimo di senso.


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Indizi Scoperti

Limited 1.5

L'uso di questa carta è limitato ai soli mazzi di controllo con quantità di rimozioni superiore a quello delle creature. Altro lato negativo è la casualità delle carte rivelate.


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Draghetto del Vento

Limited 2.0

Il volante più comune e ristampato del Magic è ritornato. E' sempre un piacere averlo in campo.

Cosa ne dite? I commenti sono aperti!
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Re: Dragon's Maze - DGM - Analisi del Blu

Messaggioda LordRemiem » giovedì 25 apr 13, 21:07


Eteremorfo: una figata. Abbastanza macchinoso da essere un promettente palo nel deretano. Non blocchi? Lo faccio diventare un 8/1. Progetti di bloccarmi? Lo rendo imbloccabile. Blocco a sorpresa con Flash? Lo faccio diventare uno 0/9. Rimuovi? Lo blinko. Impazzirai? Sicuro.

Fili nascosti: io la rivaluterei. Questa carta può essere un ottimo modo di utilizzare tutto il proprio mana ed averne sempre di stappato per qualche counter o robe simili. E poi è come se ci permettesse di giocare magie gratis: non vanno forse di moda (vedasi quell'obbrobbrio di Daze)?

Mentestatica: esagerata. Esageratamente inutile. Non pensavo ci fosse qualcosa che costasse più di Eliminare ed avesse pure meno valore.

Trattamento delle Fattezze: Spiegatemela voi che io non la capisco ^^'

Indizi Scoperti: Non so voi, ma io la vedo entrare a gran voce negli Esper Control. Se si gioca l'Augure di Bolas si può giocare anche questa!
La cosa che detesto di più al mondo? Karn Liberato.
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