Pagina 1 di 1

Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

MessaggioInviato: domenica 21 lug 13, 21:59
da OttoMenoPaip
Analizziamo gli artefatti e le terre di Magic 2014 - M14

5.0 carta che gioca anche da sola (Umezawa's Jitte, Basilisk Collar)
4.5 carta sgravata che vince da sola (Jace, the Mind Sculptor, Broodmate Dragon)
4.0 carta senza senso (Sphinx of Jwar Isle, Flameblast Dragon)
3.5 carta forte che mi fa pensare di giocare quei colori (Rite of Replication, Garruk Wildspeaker)
3.0 carta forte (Living Tsunami, Shriekmaw)
2.5 carta che giocherei se faccio quel colore (Pacifism, Into the Roil)
2.0 carta buona (un qualsiasi orsetto)
1.5 carta filler (un orsetto 2/1 senza abilità)
1.0 carta da side (Boil, Choke)



Immagine
Scudo del Concorde

Limited 1.5

Carta marginale e eccessivamente difensiva.



Immagine
Calderone Ribollente

Limited 1.5

Interagisce con un paio di cose ma questo ciclo di carte proprio non mi piace. Costringe a giocare quasi 3 pezzi ininfluenti per poter dare il massimo solo per poterli perdere.



Immagine
Forgia di Darksteel

Limited 0.0

Non c'è nulla per cui valga la pena giocare un chiodo del genere.



Immagine
Lingotto di Darksteel

Limited 2.0

Fissa il mana e accelera le curve medio-alte. Sempre giocabile.



Immagine
Porta dei Destini

Limited 1.5

Non attivandosi già entrando in campo si rende automaticamente inutile. L'unica tribale è tramutanti e difficilmente ci aiuteranno ad attivarla visto che, o la giochiamo al quarto turno o ce ne pentiamo perchè sarà una pescata morta.



Immagine
Elisir dell’Immortalità

Limited 1.5

Filler sempre simpatico che a volte si può rivelarsi utile contro eventuali giocatori macinanti o all'interno di strategie di controllo con molti peschini.



Immagine
Pirostrillo

Limited 2.0

Dipende molto da cosa si ha ma un doppio attacco è sempre utile. Soprattutto se rimane in campo ed è trasferibile.



Immagine
Guardiano dell’Eternità

Limited 2.0

Chiodo imbarazzante che può diventare un solido finisher. Non ha abilità degne di nota e quindi conviene solo se la curva o la strategia ne permettono la discesa in campo.



Immagine
Corazza Infestata

Limited 2.5

Buon equipaggiamento che, nelle situazioni peggiori, può aiutarci a picchiare.

Constructed 2.0

Io ci vedo un buon pezzo da controllone.



Immagine
Pietra da Macina Magica

Limited 1.5

Non c'è una solida meccanica macina in questo set base. Di common ce n'è una sola, poi c'è questa e il resto rare di cui solo una che incide sulla partita. Filler.



Immagine
Guanto del Piromante

Limited 1.5

Necessità un quantitativo di pezzi specifici imbarazzante per poter far qualcosa. Solo per draftare trollando.



Immagine
Bomba a Cricchetto

Limited 2.5

E' una carta che necessita un uso intelligente per sfruttarla al meglio ma è un'ottima rimozione.

Constructed 3.0

Impossibile che non veda gioco. Se sopravvivono gli aggro attuali questa carta sarà in prima linea per contrastarli.



Immagine
Anello dei Tre Desideri

Limited 2.0

Piuttosto costoso ma è molto utile. Prendersi le carte che servono al momento giusto è un vantaggio imbarazzante. Ottimo in build ben accelerate e/o di controllo.

Constructed 2.0

Per un qualche motivo lo vedo bene all'interno di mazzi di controllo.



Immagine
Scettro della Rovina

Limited 2.5

Sempre forte. Elimina tutti i piccoletti X/1 e butta dentro danni nei turni morti. Carta che vorremmo sempre in singola copia.



Immagine
Tramutante Costrutto

Limited 2.0

Orsetto semplice che si offre ai potenziamenti dei suoi parenti veri. Giocabile di base ma è meglio inserirlo nel mazzo solo se si è in grado di sfruttarlo al meglio.



[img]http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/0Wt2M5RGll_IT.jpg"><img%20class="alignleft"%20title="Bastone%20del%20Magus%20Letale"%20alt="Bastone%20del%20Magus%20Letale"%20src="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/0Wt2M5RGll_IT.jpg"%20width="200"%20/></a><a%20href="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/AN5wyFs21s_IT.jpg"><img%20class="alignleft"%20title="Bastone%20del%20Magus%20Infuocato"%20alt="Bastone%20del%20Magus%20Infuocato"%20src="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/AN5wyFs21s_IT.jpg"%20width="200"%20/></a><a%20href="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/rZRFMhCGfo_IT.jpg"><img%20class="alignleft"%20title="Bastone%20del%20Magus%20Mentale"%20alt="Bastone%20del%20Magus%20Mentale"%20src="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/rZRFMhCGfo_IT.jpg"%20width="200"%20/></a><a%20href="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/qUkbp6Un7a_IT.jpg"><img%20class="alignleft"%20title="Bastone%20del%20Magus%20Solare"%20alt="Bastone%20del%20Magus%20Solare"%20src="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/qUkbp6Un7a_IT.jpg"%20width="200"%20/></a><a%20href="http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/m14/poi798sjkasd/K4u0xpULzC_IT.jpg[/img]Bastone del Magus Letale / Infocuato / Mentale / Solare / Selvaggio


Limited 1.5

Guadagnate un pò di tempo ma niente di più. Fondamentalmente inutile.





Immagine
Risonatore Strionico

Limited 0.0

Elemento inutile e situazionale.



Immagine
Stazione Commerciale

Limited 2.5

Carta sempre bella che offre numerose interazioni con le carte presenti nel set e che si presenta bene anche come elemento di difesa.

Constructed 1.5

Nonostante le abilità non ha mai visto spazio. Dipenderà tutto da Theros.



Immagine
Fiala di Veleno

Limited 1.5

Prevedibile e arginabile. L'avversario può giocarci attorno.



Immagine
Distese Invadenti

Limited 1.0

Se c'è mutavault dall'altra parte ha senso, altrimenti lasciate perdere.

Constructed 1.5

Siamo in un'era di shocklands e uno spaccaterre potrebbe dire la sua.







Immagine
Grotta Mutevole

Limited 2.0

In sealed e draft non ha quel gran impatto essendo un semplice 2/2. Di veramente buono ha l'interazione con i tramutanti.

Constructed 2.0

Si tratta di una terra animabile con la sfortuna di entrare in un T2 che stà per perdere le meccaniche tribali del blocco Innistrad. Carina ma la sua forza dipenderà da Theros.





Immagine
Grotta Scintillante

Limited 2.0

Da common è passata di livello. In ogni caso è uno dei pochi fixer che ci permetterà di splashare con agilità. Tricolori e bicolori mana-intensive hanno l'obbligo di giocarla.





Cosa ne dite? I commenti sono aperti!

Re: Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

MessaggioInviato: martedì 23 lug 13, 17:51
da Katamari
Imho la corazza è da 4.5 se non da 5, non vedo motivi per non piccarla e giocarla sempre

Re: Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

MessaggioInviato: martedì 23 lug 13, 18:07
da SDC FeFus
Anche secondo me Corazza Infestata è forte, +4/+4 solo per 4 mana mi sembra parecchio!
:sisisi:

Re: Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

MessaggioInviato: mercoledì 02 set 15, 18:04
da granataf11
Secondo me il "Risonatore strionico" in un mazzo eldrazi come il mio permette di giocare il doppio delle progenie edrazi e quando attacco mi permettte di sfruttare maggiormente l'effetto annientatore e di far sacrificare all'avversario addirittura 6 permanenti. "inutile" non direi.

Re: Magic 2014 - M14 - Analisi Artefatti e Terre

MessaggioInviato: domenica 27 set 15, 11:11
da CapoFantasma97
Non ci vedo molto senso in molte delle critiche e dei bassi voti in questo topic. È ovvio che determinate carte sono utili solo su un determinato stile di un mazzo. Nel mentre, altre carte invece quotate bene hanno un costo di mana per la stessa o l'effetto troppo elevato per essere rilevante, nonostante abbiano un voto maggiore nel topic.