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[T1] Cobold Tendrills

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Moderatore: DeckMasters

Messaggioda viewtifulmarco » domenica 01 apr 07, 21:00


no, 4 filamenti sono inutili....se ti peschi tutto il mazzo ti arriva in mano
il numero giusto è 2 filamenti e 3/4 skullclamp
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Messaggioda Deterion » domenica 01 apr 07, 21:01


ma nn è detto ke i peskini vengano x forza...
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Messaggioda viewtifulmarco » domenica 01 apr 07, 21:06


hai mai giocato coboldi?
anzi, hai mai giocato t1? perchè a vedere tutti i messaggi che hai scritto...( e che ho dovuto cancellare...)

p.s:
a tal proposito:
Deterion ha scritto:mi spiegate la strategia del rector trix?? grazie :ciao:

ok, sei nuovo, però ne avrò cancellati una decina di messaggi uguali...qui siamo in mazzi da torneo e si postano commenti costruttivi sui mazzi più forti/conosciuti
è una sezione dove si migliorano mazzi, non dove si chiede il funzionamento di OGNI SINGOLO MAZZO del t1...
quindi, per favore, non mi far più cancellare una serie così infinita di messaggi :wink:
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Messaggioda Deterion » domenica 01 apr 07, 21:10


ho giokato contro un turbo coboldi...e poi nn conosco tutte le strategie dei mazzi dato ke avevo smesso di giokare a magic ke ero ancora un piskello...ho ricominciato da un mesetto e sto cercando di fare bene... ;)
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Messaggioda viewtifulmarco » domenica 01 apr 07, 21:20


si ho capito, ma non si possono uppare 5000 topic per chiedere le strategie... :wink:
tutta la sezione risulta meno leggibile, non credi?
per capire il funzionamento dei mazzi basta leggere le descrizioni e i funzionamenti e, qualora non fossero abbastanza chiare, cercare su internet siti con spiegazioni più approfondite
oppure basta usare un pò di tempo e guardare su questo sito i nomi delle carte e si capisce in breve il funzionamento dell'intero mazzo :wink:


p.s: alcuni mazzi sono spiegati qui , ma è una vera e propria enciclopedia di mazzi storici quindi in alcuni, per esempio, sono presenti 4 tinker che ora è bandita ovunque e limitata in t1...quindi possono essere utili per vedere le meccaniche ma per l'affidabilità al 100% controlla se la lista è "regolare" ora come ora(che so, magari vai a vedere il necro che gioca 4 necropotenze e capirai che ora è tutto più difficile perchè necropotenza è limitata e ne puoi giocare una sola :lol: )
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Messaggioda Andrea93 » martedì 10 lug 07, 23:18


bah, uppo il topic perchè ho appena cominciato a giocare turbocoboldi
for fun ovviamente

nn penso proprio di portarlo a tornei :mrgreen:

cmq, volevo farvi notare una carta
rarità di nubepietra
se entra, e hai un coboldo in mano e uno in gioco fai magie infinite :mrgreen:

prima di uppare bisognerebbe guardare la discussione di 8 pagine che c'è dietro... :roll:
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Messaggioda beltazor91 » mercoledì 15 ago 07, 02:30


qualcuno ha una lista dei coboldi con black lotus e i mox
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Messaggioda Andrea93 » mercoledì 15 ago 07, 09:35


beltazor91 ha scritto:qualcuno ha una lista dei coboldi con black lotus e i mox


io sinceramente se avessi la gioielleria nn monterei turbocoboldi... è ottimo for fun, ma a un torneo ti spezzano in 2 conu n calice a 1 :(
è un mazzo tipicamente unspoilered :)
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Messaggioda beltazor91 » giovedì 16 ago 07, 02:20


ma con i mox non può chiudere al 1 turno? e con il blu non si può mettere delle force of will
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Messaggioda _CoBra_ » giovedì 16 ago 07, 10:41


beltazor91 ha scritto:ma con i mox non può chiudere al 1 turno? e con il blu non si può mettere delle force of will


Certo: se riesci a metterci dentro i coboldi, E i peschini, E almeno 16 carte blu per supportare le FoW a dovere, perché no? :wink:
Scherzi a parte, le versioni migliori di Turbocoboldi che mi è capitato di vedere erano :b::g:, con per lo più verde di side contro artefatti molesti (E qualcuno lo gioca di main per Land Grant, ma personalmente preferisco le fetch); uniche protezioni maindeck, Duress e Terapie
Qualcuno ha provato a giocare un leggero splash di blu per i rimbalzini (Chain of Vapor su tutti), ma non so con che risultati

Purtroppo al momento Turbocoboldi è morto e nessuno ci lavora più sopra, dopo l'avvento prima di KI.TT e poi soprattutto di Flash.dec come combo Unspoilered
Ultima modifica di _CoBra_ il giovedì 16 ago 07, 17:07, modificato 1 volta in totale.
"C'è un momento, prima di ogni scontro, in cui il tuo avversario può leggere nei tuoi occhi che sei pronto a lottare fino alla morte.
La tua o la sua, poco importa.
E, in quel momento, hai la vittoria in pugno"
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Messaggioda Andrea93 » giovedì 16 ago 07, 11:28


_CoBra_ ha scritto:
beltazor91 ha scritto:ma con i mox non può chiudere al 1 turno? e con il blu non si può mettere delle force of will


Certo: se riesci a metterci dentro i coboldi, E i peschini, E almeno 16 carte blu per supportare le FoW a dovere, perché no? :wink:
Scherzi a parte, le versioni migliori di Turbocoboldi che mi è capitato di vedere erano :b::g:, con per lo più verde di side contro artefatti molesti (E qualcuno lo gioca di main per Land Grant, ma personalmente preferisco le fetch); uniche protezioni maindeck, Duress e Terapie
Qualcuno ha provato a giocare un leggero splash di blu per i rimbalzini (Chain of Vapor su tutti), ma non so con che risultati

Purtroppo al momento Turbocoboldi è morto e nessuno ci lavora più sopra, dopo l'avvento prima di KI.TT e poi soprattutto di Flash.dec come combo Unspoilered


e soprattutto se ti fanno calice a 1 :mrgreen:
con chain nn lo rimbalzi, bisogna mettere almeno verità rieccheggiante, oppure fiume impetuoso :)
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Messaggioda _CoBra_ » giovedì 16 ago 07, 17:13


Andrea93 ha scritto:e soprattutto se ti fanno calice a 1 :mrgreen:
con chain nn lo rimbalzi, bisogna mettere almeno verità rieccheggiante, oppure fiume impetuoso :)

I rimbalzini non venivano usati (Se usati) per Calice: per quello c'è il verde di side, e Sundering Vitae che coi coboldi ci va a nozze.
I motivi principali che hanno spinto alcuni a inserire uno o due rimbalzini tra main e side sono Meddling Mage e turbo-TPC
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Messaggioda morpheus » lunedì 10 set 07, 14:45


io lo gioco così, cosa ne dite?


// Lands
4 [RAV] Overgrown Tomb
4 [10E] Llanowar Wastes
4 [WL] Gemstone Mine

// Creatures
3 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [LG] Crimson Kobolds
4 [LG] Kobolds of Kher Keep
4 [LG] Crookshank Kobolds
1 [LE] Caller of the Claw
2 [DS] Myr Moonvessel
4 [AL] Shield Sphere
2 [SC] Xantid Swarm

// Spells
4 [A] Dark Ritual
4 [EX] Culling the Weak
4 [DS] Skullclamp
2 [DS] Genesis Chamber
4 [CHK] Glimpse of Nature
4 [US] Duress
3 [SC] Tendrils of Agony

// Sideboard
SB: 2 [RAV] Cloudstone Curio
SB: 3 [MR] Tangleroot
SB: 4 [RAV] oxidy
SB: 4 [9E] Ornithopter
SB: 2 [JU] Cabal Therapy
il bologna è una fede nel mio cuor
morpheus
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Messaggioda gudda » lunedì 10 set 07, 17:27


perchè Overgrown Tomb?
gudda
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Messaggioda morpheus » lunedì 10 set 07, 20:37


lo so sarebbe meglio il bayou...ma ho già le tombe
il bologna è una fede nel mio cuor
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