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Mazzo Coboldi

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Moderatore: DeckMasters

Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda gian-style » lunedì 04 ago 08, 11:25


devi mettere almeno 8 terre e salire a 3 filamenti visto che peschi poco.
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda Kil-Tong » lunedì 04 ago 08, 12:25


non dovrebbe pescare poco :(

comunque cosa toglieresti per mettere il 3' filamenti?
"Ehi amico...lo sai che la tua faccia assomiglia a quella di uno che vale duemila dollari?"
"Già.......ma tu non a ssomigli a quello che li incassa"
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda gian-style » lunedì 04 ago 08, 13:06


un Phyrexian Walker..le morse le giochi?
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda Kil-Tong » lunedì 04 ago 08, 13:28


certo che le gioco
"Ehi amico...lo sai che la tua faccia assomiglia a quella di uno che vale duemila dollari?"
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda gian-style » lunedì 04 ago 08, 21:07


cmq io ti consiglio di metterne 3 filamenti più vampirico e demoniaco sono 5...puoi mettere anche 4 necrospettri della notte.
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda Kil-Tong » lunedì 04 ago 08, 21:24


dici i necrospettri di strada?
"Ehi amico...lo sai che la tua faccia assomiglia a quella di uno che vale duemila dollari?"
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda gian-style » martedì 05 ago 08, 11:36


quelli a ciclo perdi 2 punti vita.
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda Kil-Tong » martedì 05 ago 08, 13:51


già, sono molto forti...
praticamente si gioca con un mazzo da 56 carte
ora guardo cosa togliere
si accettano consigli :)
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda gian-style » martedì 05 ago 08, 16:39


io toglierei gli altri 2 Phyrexian walker che non mi piacciono e poi non lo so...
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda Kil-Tong » martedì 05 ago 08, 16:52


ma i Phyrexian walker gli equipaggio per sacrificarli con cullin, pesco ed aggiungo mana :sisisi:
se si tolgono mi sa che conviene cambiare gran parte del mazzo
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda gian-style » martedì 05 ago 08, 18:33


i 12 goboldi più 4 ornitotteri sono più che sufficenti.
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda Kil-Tong » martedì 05 ago 08, 20:38


solo con 4 ornitotteri gli sfoltire i deboli sono subottimali ed il mazzo pesca molto meno
allora è meglio basarsi meno sulle creature, togliere o ridurre i barlumi e far spazio a peschini come contratto infernale
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda gian-style » martedì 05 ago 08, 20:55


secondo me è meglio cosi cerchi di uscire dal calice a 0...come acceleratori di mana cosa usi?
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda Kil-Tong » martedì 05 ago 08, 21:27


se diventa così direi di mettere i cabal ritual

cambiandolo in quel modo diventa però un TPS molto più debole

meglio invece secondo me una versione più creaturosa che se si ha fortuna gira ch'è una meraviglia, ma se si ha sfiga ci si può arrendere
qui si soffre un sacco il calice, ma il mazzo gira molto bene, fin'ora mi ci sono trovato solo meglio:

// Lands
2 [R] Bayou
1 [ON] Wooded Foothills
1 [RAV] Overgrown Tomb

// Creatures
4 [LG] Kobolds of Kher Keep
4 [LG] Crimson Kobolds
4 [LG] Crookshank Kobolds
4 [6E] Ornithopter
4 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [FUT] Street Wraith
4 [VI] Phyrexian Walker

// Spells
2 [SC] Tendrils of Agony
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [IA] Necropotence
1 [TE] Lotus Petal
1 [PR] Mana Crypt
4 [DS] Skullclamp
4 [EX] Culling the Weak
1 [B] Demonic Tutor
4 [MM] Land Grant
4 [CHK] Glimpse of Nature
4 [MM] Dark Ritual
1 [IA] Demonic Consultation

// Sideboard
SB: 4 [SC] Xantid Swarm
SB: 2 [ON] Naturalize
SB: 1 [TSB] Gaea's Blessing
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 4 [JU] Cabal Therapy
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Re: Mazzo Coboldi

Messaggioda gian-style » martedì 05 ago 08, 22:14


2 naturalize di side non bastano..
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