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mononero

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Moderatore: DeckMasters

mononero

Messaggioda slim sady » venerdì 19 giu 09, 20:40


sono un giocatore di magic ho giocato per 3 anni poi ho smesso per 2 e ora ho reiniziato cmq il mazzo che ho usato senza cambiare per 3 anni è un mazzo con cui ho fatto parecchi tornei e sono stato sempre ben classificato alora ora non ricordo precisamente come era fatto quindi lo descrivo a grandi passi

terre
4 fabbriche di mishra
2 wasteland
4 delta inquinati
1 miniera a cielo aperto
6 paludi

artefatti
2 crogioli dei mondi
2 polveriera
1 mox diamante
1 mana crypt
1 trinisfera
1 petalo di loto
1 anello solare

stregonerie
2 hymn to tourach
1 distorcere la mente
4 costrizioni
3 terapie della cabala
1 estrazione cranica
4 sink hole
1 tutore demoniaco
1 volontà di yawgmoth

istantanei

2 premonizioni scheletriche
4 editti diabolici
4 dark ritual
1tutore vampirico

creature
4 ombre di nantuko
4 spettri ipnotici

incanta mondo

2 vuoti abissali



:b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :t:
side deck

2 calici del nulla
4 cripte di tormod
2 sfere della resistenza
2 null road
1 palude
2 wasteland
2 hymn to tourach
:b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :b: :t:

vi giuro mai pentito di questo mazzo ho fatto culi a grandi mazzi l'unica cosa che ci metterei in più il mox d'ambra


cosa ne pensate?
slim sady
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Re: mononero

Messaggioda mazzolo » venerdì 19 giu 09, 23:05


toglierei petalo, distorcere la mente per mettere altre 2 waste, belle in combo con crogiolo. inoltre metterei quall'artefatto che fa costare le magie creatura 1 in più, e la sfera di main. togli 2 spettri e porta a 4 gli hymn.metti 4 nyxathid al posto di nantuko, secondo me stanno meglio
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Re: mononero

Messaggioda slim sady » sabato 20 giu 09, 12:45


troppe wast di main fanno perdere la partita ci sarebbero troppe terre e incontrando mazzi che utilizzano parecchie terre basi ci si perde come fai a dire di togliere il petalo fortissima carta,inoltre il mio non è uno scarta carte e 4 hymn non servono a molto se li peschi in certi casi è meglio giocare i 2 spettri che almeno fa danno invece che mettere un altro hymn riguardo all'artefatto che dici ho la sfera della resistenza di said e la trinisfera di main e 2 vuoti abissali la prima partita inoltre serve solo a studiare il mazzo avversario quindi giocare di main o di said per mè non conta nulla.............................riguardo ai nyxathid non sapevo esistessero ci farò un pensierino e distorcere la mente nemmeno ci penso a levarlo molte volte ho fatto scartare la mano di primo turno
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Re: mononero

Messaggioda mazzolo » lunedì 22 giu 09, 08:18


in effetti con rito il distorcere è carino

lo spettro nn è carta da t1 secondo me, più da legacy.
giocando contro combo che chiudono di terzo, lo spetro nn necessariamente li infastidisce e ti preclude molte cose secondo me.

gioco in t1 il bianco nero, e ti assicuro che l'hymn è quello che vorrei sempre avere di prima mano. disturba subito il gioco, è velocissimo. poi se non ti trovi bene vabbe. per le waste forse hai ragione
, male che vada tutori strip :D

bel mazzo, l'unico secondo me con dei controsensi bestiali. cioè gioca 4 rito che vengono autobloccati dai vari rallenty :lol:

cmq secondo me devi mettere workshop per forza, e mettere come finisher degli artefatti, quindi via pure nantuko e spettri. sennò rischi di calare i rallenty e chiodarti da solo secondo me. tipo Phyrexian Totem come chiusura è carino. anche perchè con le workshop puoi giocarti tranquillamente tutti gli artefatti anche dopo aver sceso rallenty
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Re: mononero

Messaggioda slim sady » martedì 23 giu 09, 02:15


cmq i dark li gioco per giocare subito i vuoti abissali o la trinisfera o crogiolo cmq si se mi capitano dopo sono abbastanza inutili
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Re: mononero

Messaggioda mazzolo » martedì 23 giu 09, 13:58


ad esempio c'è un altro artefatto (3 mana, creatura 1/2) che puoi tapparlo, rivelare gli artefatti in mano tua, e aggiungere 2 per ogni artefatto rivelato in questo modo. e poi un'altra creatura artefatto 4/4 (5 mana mi pare) che ha come abilità 0 (o 1 nn ricordo): l'artefatto bersaglio diventa una creatura con forza e costituzione pari al suo costo di mana. ti serve a due cose: spaccare i mox avversari, e trasforma i tuoi artefatti in creature. infine un altro artefatto (costo 4 mi pare) che ha: all'inizio del mantenimento puoi mettere 1 segnalino. al mantenimento di ogni giocatore quel giocatore sacrifica tanti permanenti quanti sono i segnalini. e ancora un altro artefatto quello con fading 4 (costo 3 mana mi pare), entra con 4 segnalini, ne togli 1 a ogni tuo mantenimento,che ti fa tappare tanti permanenti quanti sono i suoi segnalini

secondo me lo dovresti giocare così, molto artefattoso.

scusa se nn ti so dare i nomi, ma me lo hanno giocato contro quindi ricordo solo le abilità :lol:
Ultima modifica di mazzolo il mercoledì 24 giu 09, 08:48, modificato 1 volta in totale.
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Re: mononero

Messaggioda slim sady » martedì 23 giu 09, 21:20


ok gtrazie bello quello con i segnalini devo trovarlo cmq posta il nome per favore se ti viene in mente
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Re: mononero

Messaggioda mazzolo » mercoledì 24 giu 09, 08:47


senz'altro la prossima volta che ci gioco contro me le segno. ho aggiunto i costi di mana delle carte cmq.

ah interessante con quel mazzo è il colosso di phyrexia, giocato con la creatura che ti aggiunge 2 per ogni artefatto che riveli, e giocata assieme a all'artefatto che fa sacrificare permanente significa che nn possoco bloccarti una 8/8 :D
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Re: mononero

Messaggioda mazzolo » giovedì 25 giu 09, 15:32


smokestack

la tipologia di mazzo che ti dicevo è lo stax, come suggeritomi da Cherubino :D
se cerchi trovi com'è fatto e i relativi nomi
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Re: mononero

Messaggioda IzzetAvatar » giovedì 25 giu 09, 20:41


Intendi Metalworker? :P
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Re: mononero

Messaggioda mazzolo » lunedì 29 giu 09, 08:40


si si, è fortissimo! :ehm:
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